吸血鬼一直是电影与游戏中经久不衰的经典题材,作为中世纪的经典文化元素,“血族”往往象征着古老文学作品中的嗜血而又优雅的贵族美学。
吸血的行为本质上是对生命力的掠夺,以及权力、堕落的体现,哪怕你不曾深入了解过这类作品,也在各类电影或者游戏中了解过吸血鬼的一些特质:永生、惧怕阳光、可以化身为蝙蝠。
早在看电影《范海辛》的时候,吸血鬼的独特设定就激发了我浓厚的兴趣,而今天的《夜族崛起》,则是圆了我成为一个吸血鬼的幻想,从一个陈旧的棺材中醒来,在广袤而又神秘的哥特风世界中,探索神话中的恐怖,吸收能力,抵御神圣的士兵,发动战争,直至一步一步统治黑夜。
从体验上来看,这款吸血鬼题材的游戏,并未跳脱出RPG游戏的框架,但为什么我要说这是一部优秀的作品呢,因为它不但融合了生存、建造元素,更用自己独特的美术风格和世界观设定,逐步将你代入进一个吸血鬼的视角,相比于更多的剧情,它选择在游戏设定上就让你感觉自己是一个刚刚**的血族,长时间暴露在阳光中会扣血,接触到大蒜会额外受伤,而在前期甚至只能通过吃老鼠增加自己的血池,与其他游戏打怪打装备的体验不同,开局一个小时在森林的探索里,哪怕路边的一队持枪杂兵都能要了你的命,你只能感觉到——自己的虚弱。
但很快,随着你清理几个骷髅,收集几支骸骨,打造出最原始的装备的时候,你能够感觉到你的力量逐渐开始回到体内,吸血鬼最野性的欲望开始涌动——你需要新鲜的血液。
游戏设计了一个精妙又浅显易懂的血液系统,你可以看到任何残血生物的血质,而血液不同的品质,代表了不同的buff加成,你可以吸食一匹狼的血液,让自己的血池变为“生物”,从而移动更快,对阳光更加耐受,也可以吸食人类战士的血液,让自己获得额外的减伤,同一种血质,也有浓度的区别,更高的浓度,可以解锁这个血质每个阶段更强的buff,当你看到一个极其稀有的100%纯种好血的人走在路上的时候,相信我,那一瞬间你能深刻体会到吸血鬼那种对新鲜极品血液的渴求。
血池会在你日常中逐渐的消耗,这也就意味着你前期必须不断的去寻找新的人来维持你的生存。而本作的BOSS战设计,则是让你通过更加野性的方式完成你的掠夺——吸收他们的能力,你吸血鬼的本能可以让你嗅到强大V型血的气息,在森林中拨开灌木,追踪这些特殊的力量,你可以在击败头狼之后,解锁狼形态,在森林中快速移动,击败巨鼠解锁鼠形态掩人耳目,击败巨熊后用巨大的熊掌拍开人类营地的木门,甚至化身为人类,在城镇中与商人交易等等等等,直到在真正的后期,你面对曾经统治过这片大陆的吸血鬼前辈,解锁你真正的能力,化身蝙蝠,在天空中翱翔,你能在每个BOSS战之后,都能深刻的体会到,自己正在逐渐变化,你再也不会是之前那个在墓园摸爬滚打的鼠辈,每次成功的战斗收集完战利品,只会更好奇自己会在下一个BOSS身上得到什么,而努力去尝试打败他。
某些神话中的BOSS则会为你提供不同流派的技能点数,让你通过自己的搭配来完成自己的技能Build,你可以是召唤骷髅、蜘蛛的死灵法师,也可以是擅长吸血、提供攻速的狂战士,可以选择掌握混沌的力量追求极致的爆发,更可以选择雷电系的技能为自己后续的输出提供持续加成,还记得我们前面提过的血质吗,他们将会与你的技能互相辅佐,利用学者的血质提升自己的法术强度,再选用混沌之力引燃大地,或者成为最极致的蛮徒,与生存系的技能搭配边打边吸,再搭配上里面数种不同种类的武器,每把武器都将在后期解锁自己的专属技能,你可以选择大剑将敌人挑飞接登龙,也可以选择弓箭、双枪、鞭子等远程武器化身队伍最强大的输出,更不提战斧、大锤、单手剑,多样的种类能够满足每个人的选择,每把武器在后期对应的最终版本还会有独属于自己的词条,可以说装备、技能、血液三个系统的配合让每个Build都产生了无限的可能性,让你沉浸在自己逐渐变强和自由搭配的快感中。
这些东西让每个人的特点都能被充分发挥,联机的体验也非常的棒,组成队伍各司其职,有战士有坦克有奶妈,每个人都会找到属于自己的乐趣,而大家可能会发现我一直没有提这个游戏的生存建造系统,反而把它留在了这个位置,并不是它做的不好,恰恰相反,它做的太漂亮了,你一定遇到过在游戏中只会堆火柴盒过夜的伙伴,而夜族崛起的基础建造,就充满了极致的哥特美学,可以说哪怕随便你造个平层,你也会觉得自己真的置身在吸血鬼的城堡之中,所以在游玩的过程中,我和我的小伙伴们甚至有一大部分时间是在收集木材和石料,来扩充我们的城堡,解锁到好看饰品的蓝图,甚至比我们打败一个BOSS还要开心,在后期,你可以慢慢收集喷泉、栅栏、花架、路灯等各样图纸,打造一个真正的吸血鬼庄园,你会发现一开始你想要收集装备打赢BOSS,慢慢的反而就在收集素材的过程中发现还是在家里养老好玩,等你的吸血鬼城堡建成的时候,领着自己的同伴踏上红地毯,坐上王座,逛逛自己设计的花园,带他们看看你的仆从,和地牢里关押的极品血质囚犯,现场从这些可怜的人身上抽一瓶血,混合着葡萄酒互相分享,或许这也就是世人如此向往财富和地位的原因吧。
无论你是冲着吸血鬼题材、还是RPG、生存建造元素注意到了这款游戏,它每一点都不会让你失望,在一开始月光的照耀下,当你决定踏上这片生者土地的时候,所有人,哪怕是曾经称霸这片土地的德古拉,都将会是你的阶下囚,你也将会在这独特的哥特开放世界中,深刻的体验到——为什么吸血鬼的文化题材,会在各类艺术作品中,历久弥新、长盛不衰。