此篇额外发到卡组讨论区(卡组专区),方便大家日后搜寻特定卡组,与往后日报如有提及做引用。
来自神之手贪狼的任务瞎,国服选手大多使用此构筑,谦和喵也使用此构筑打出了442场近70胜率的傲人战绩(
本次比赛的外国选手有携带吸血任务瞎,相比而言更好处理快攻,但是打otk等需要场面压力的对局则会陷入不利。
单卡选择
第二把吉他是活动卡位,可换疾速矿锄,第二张吞噬魔法,或者处理证据。
起手留牌
通用留牌:一决胜负,飞翼滑翔(非四号位或不卡流放),时间咒符,敏捷咒符,飞行员帕奇斯(打德和法师除外),凶猛的外来者(非四号位或不卡流放),火色魔印奔行者(左一位或不卡流放),幽灵视觉(左一位或不卡流放),疾速矿锄(如果带)。
选留:吞噬魔法(能出的去的对局或防锋麟),伊利达雷研习,法力燃烧(打快攻腾流放),二段跳。
机械留牌仅供参考,实战还需规划抽牌与减费节奏再做定夺(
打法细节
任务瞎属于会了不难的卡组,记住先存储再吃塞布再启动,可提前使用研习和外来者等存费,如果节奏顺畅可1费打出右手位的流放,帕奇斯或研习而不是挂任务。提前规划如何抽牌,不要过度依赖战刃疲劳斩杀,该卖刀就卖刀,靠场面堆死的对局比靠疲劳赢的对局多。而面对需要疲劳斩的宇宙卡组,可以用铺场来保护刀,使对手疲于解场,且场面较大的时候了不起的杰弗里斯会优先给解场而不是吃刀。内战对手挂咒符可以打出非流放位的飞翼滑翔来卡对手的抽牌。
(你的末日来啦.jpg)
对局优劣
其中着重说下贼法,还有低分段常见的大哥萨。
勾牙贼是优势对局,前期挨打中期返场推死就好,必要时保留疲劳斩杀(能场面尽量场面,这个对局会被偷阿兰娜)而otk贼比较劣,打大刀贼可以考虑造2至3个嘲讽关死
法师按道理应该是劣势对局,但是谦和却打出了76的胜率,思路很重要,多腾格子,研习看到能腾格子的法术一般秒拿(没必要法力燃烧的时候就不要打,谦和曾多次打出6费双法力燃烧关死法师,我们前期有铺场,后期有直伤,还有滑翔破坏手牌结构,法师只要其中一项跟不上就会死翘翘(当然,这个对局应该还是劣的,只不过没有想象中那么劣。
大哥萨是均势到小优对局,吞噬魔法很关键不要浪费,不能一波压死的情况下,复仇重击者可以留在手里等突袭,夺取交换主动权。法力燃烧可以卡在先祖召唤或变形怪回合打出。
——谦和
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