回调后宇宙战构筑探讨
3月21日
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自前几天神铜须和神雷诺回调后,天梯中宇宙战等控制占比逐渐上升。笔者昨天一直在调试宇宙战卡组,前前后后改了十来次,最终调试出以下版本(内不输),供大家探讨。

先上卡组(牛里放恶鬼、鸡蛋、锻刀,奇利亚斯完美、复制)
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主要思路大致与目前流行的宇宙战版本相同(以刚发的驴子网为例),这里就不再展开叙述了。(其实是懒得写)

对比主流卡组,可以看到,这套牌舍弃了为了空宇百甲而带的大量组件(空宇、435探底、排序、宝珠等等),导致这套牌对战元气骑胜率可能有所下滑?(笔者改完后还没遇到太多元气骑)

但是,笔者看来,百甲体系的舍弃在这个大环境下反而利大于弊。由于大量卡位的空缺,让原本缺少过牌以及核心的宇宙战得以带上大量资源和过牌。

一、新增卡牌及原因
1、爆牌鱼、恶徒、商家
在对战控制的过程中,爆掉对方的关键牌始终是个合适的赢点。同时,这几张牌也能及时补充我方的资源,保证在每回合都能基本打满费用。
(另外,恶徒还能在元气骑没有芬利的情况下帮对面找空宇)

2、马林
非常优质的资源牌,补充疲劳、提供过牌、发现奇迹。(能文能武,十分英俊)同时提供第二张海盗位给领班过。

3、伊瑟拉
提高水晶上限,加攀高可至18费。保证一回合两血誓56点斩杀,防止对手频繁铺场和回血。另外铜须后相当于只有3费,能迅速拉开大量费用差。

4、马戏领班
提供一些定向检索,补充资源,另外也可以更快找到锋鳞,在对战德鲁伊等情况下会有些优势。另外也能提高自助大餐的检索效率。

5、吃手手
这个就不必多说,铜须后吃吃拉拉换换三件套,对手一般就投了。

6、拍照
虽然拍照被削,但另一方面铜须后拍照不会卡宇宙了,而且提供的资源补充也很可观。另外,在一定程度上也能弥补星域戒卫的作用。

7、恶鬼
提供对战任务术的赢点(虽然笔者每次拿出来都会被拉走)

二、争议卡牌及讨论
1、宝珠、熔炉:规避炸炸以及防止鬼抽能力减弱,对战元气骑蛋盾上手率也会下降(虽然我感觉大部分时候上了也会被破),但由于没有空宇叠甲的组件,宝珠相对显得比较鸡肋。

2、星域戒卫:笔者个人习惯从来不带。毕竟维伦套总会有各种原因被破坏,成了也有可能会被解。而且提前上手也会比较卡手。(维伦套只有永远能解和永远解不了,如果想带可以替换牛里锻刀的卡位)

3、芬利:思索再三还是带了,虽然铜须变6费导致芬利早早就会没用。但从深海来客的combo,以及防止鬼抽的层面考虑,还是带上吧。

4、奇利亚斯:其实纠结了有点久,因为完美复制费用稍高,也不一定有用。之前也考虑过失控完美的组合,但考虑到回血能力和铜须效果,还是完美复制吧。

5、传唤出庭:配合不了铜须,而且这套带了会导致解牌过少,还是算了。

P.S.不带空宇还是有个人怨气在里面的,笔者天天空宇起手,实在受不了了……

[狂野] 宇宙战(内不输)

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