大家好,我是独翼天使,一个普通的宇宙战玩家。
如果各位对我没有印象,威兹班版本末期和胜地版本中期我各发布过一篇攻略,当时我是美服top50的宇宙战信仰选手,现在嘛……这也是给许多(?)对狂野宇宙战抱有巨大(并非)期待的朋友的预防针:胜率还算正,就是上不了分,玩起来对身心都是一种摧残。
考虑到现在的排名不足以说服各位,我就只在这里拿出一套个人的预构筑供大家参考,顺便分享一下我1000+场宇宙战的一些个人心得。先上构筑:
在经历了狂野众多(此处省略一众仙人)的一顿毒打后,我认为,我目前拿出的应该是目前无限接近最优的狂野宇宙战构筑,也请各位相信,这43张牌的每一张都是我深思熟虑后的决定。(孩子们,这话是我从威兹班版本自己的攻略复制来的)我们先来看卡组构成:
核心套件
这次的核心套件相对较少,无非是神铜须、工头、血誓,最多再算上马林,仅此而已。我相信诸位想玩宇宙战无非就是为了这一套连招来的,所以我保留了这一部分,因为只有这样,你才知道你玩的是宇宙战。我们讲一讲不用的组件:
寒光智者:时至今日还是好卡,奈何卡位吃紧实在塞不下,加之与芬利竞争鱼人位,馆长加入后也许有构筑空间,有待观察。
发明家砰砰:星舰在狂野实在是太慢了,奇利亚斯全家桶和削弱后的星舰组件难堪大任。上次砰砰削弱后我就把他扔进了牛里,后来奇利亚斯全家桶和化工泄漏也组团开除。全家桶成为历史之后,这牌也不再有携带的必要了。
基尔加丹:当然可以考虑的终端,宇宙战的清场浓度也足以支撑基尔加丹内战。问题是既不好外带牛里也塞不下(工头放牛里的原因我们后面再讲),尴尬舍弃。读者如果想带的话,可以拿掉牛里的乱斗。
生存组件
这里的苟活牌中,肯定有你认可的、你不认可的、你甚至看着不熟的,以及你觉得本应出现在这的。我们展开讲。
突破邪火:绝对的万金油。0费+1+1突袭本身能处理一些紧急情况,加之能与巴罗夫领主、凶恶的入侵者形成极其优秀的二卡combo,扛快时甚至有资格起手留下的单卡。
安全护目镜:0费本身能配合清理污染、凶恶的入侵者和岩肤护甲商,紧急情况的6甲也能成为面对快暗的最后手段。很薄,但有安全感。
鼓动火焰:锻造一下显然是比两费叠甲舒服很多的选择,锻造后的效果也算是让人满意,朴实无华的好卡。
混调师:胜在灵活,打3和AOE都能配合巴罗夫领主,抽牌和站场也对节奏帮助很大。
凶恶的入侵者:太超模了,有望竞选深暗领域第二卡的强度,完全值得为其量身定制一套配合。535+突破邪火+冲出去可以瞬间打满三段伤害,这是四费就能跳币出去的combo。蘸酱临阵,斩关刈城!
火成熔岩吞食者+无界空宇:百甲套实在是太香了,二卡能形成劝退combo的话包能进构筑的,何况战士可以检索。但是在这里的构筑细节方面我与碎骨产生了分歧:我认为百甲不能对抗乌龟法圣契骑和当时火爆的任务术,而碎骨认为百甲combo收益非常高甚至值得牛435复用叠200甲,这里的构筑细节见仁见智,我把不同的观点拿出来供大家参考。
然后是一些踢出构筑的单卡和combo:
冰血要塞:现在环境中少见1血海盗了,巴罗夫领主也有更好的配合卡,所以删去。
剑刃风暴:整整齐齐吃剑刃风暴的场面不多,以前有奇迹贼(且奇迹贼也会打自己1防剑刃风暴)。
操纵火炮:同上,一血怪不多,舍弃。
误炸:很强但是需要神抽,喜欢这张单卡完全可以塞。
雷区挑战:好像还行?炸掉113+212对节奏也算有帮助,见仁见智。
打卡:有潜力的解场,但是你也不想这玩意消耗你的橙武耐久吧……
化工泄漏+托尔托拉:预览季被看好的combo,但是这个二卡combo未必能劝退(万一下版本快暗带惬意的沃金呢),加之托尔托拉十费干扰博学者检索且无界空宇射手后过于卡手,暂时不考虑携带。
凝冰护盾+裂盾一击:很强的combo,问题出在上手难度极高(你应该不至于在快攻面前下博学者普克尔特吧,除非百甲组件上手),且裂盾本身十费干扰博学者检索,可以带但风险较高。
过牌/检索组件
这里的每一张单卡都已经历了时间的检验(除了新卡梦魇之王萨维斯和疑似新卡馆长,这两张单卡应该也没有什么争议),贴出来也算是展示艺术品(?)(其实是威兹班版本时攻略还塞了一些其他的过牌,这里重新贴一次质量更高的版本)。另外有一些可能可以带的单卡,这里也提及一些:
掌声雷动:好牌,抽二不亏抽三血赚,但是需要站场,考虑到宇宙战的过牌能力暂时不考虑。
盾牌格挡:好牌,但是卡位吃紧且二费有更想做的事,舍弃。
针岩图腾:同上,而且干扰自助大餐检索且不可能站住两回合,舍弃。
破釜沉舟/失窃物资:起手不至于留这玩意吧……个人不喜欢,而且都是蓝卡还要专门合成,浪费尘。
征服者战旗:宇宙战的曲线相对算比较高,但你想展示手牌神铜须让对面脏鼠拉?
寒光智者:好东西,考虑到馆长可能还可以再塞一个鱼人位进去,有待实战验证。
针对/破坏组件
这版本需要带的搞人小工具少了不少,可以去看一眼威兹班版本的构筑,那才叫虎鼓瑟兮鸾回车, 。我把链接贴在这里,有兴趣的朋友可以方便移步。
对局思路
宇宙战是一套极其吃场次沉淀(挨打经验)带来的理解的卡组(有了理解也未必能上分),希望初次入坑的朋友有足够的准备和耐心。
法师
默认乌龟法。算好打了孩子们,偷着乐吧,上面那篇攻略我还在讲怎么打门批呢。想办法破坏掉外幻觉或者直接拿下大法师罗曼斯,尽可能早地拍出铜须工头。场面压力不会很大,全力找搞人小工具和自己的关键卡即可。
牧师
默认快攻暗牧,因为不可能打得过猪猪牧。
起手全力找生存牌,只要能在健康血量清理场面,蛋盾一挂或者叠一点甲再或者发个财,就可以拿下。
对于宇宙暗牧,首先建议将卡组名称改为“40任务术”,要边处理场面边寻找组件,还要留牌解自己的铜须,压力非常大,不过考虑到铜须六费了,无论是拍还是送都更为简单。能打但是很劣势。
术士
默认宇宙术。宇宙术,笔者认为是宇宙战的九一开对局(宇宙术也认为是九一开宇宙战)。即使术士把战士的铜须撕掉,雷诺撕掉,传送门一开,我依然觉得战士大优。我们的卡组厚度相当可观,如果能合理利用资源,即使没有神铜须,落后一个传送门,拼疲劳依然可以平推术士。实战要注意,上文的传送门是萨格拉斯的劣质传送门,现在宇宙术普遍会在牛里携带基尔加丹,考虑到我们带了伊瑟拉,翡翠守护巨龙,就需要提前破坏掉术士的牛头人,否则只能靠神铜须提供的大量质量抓紧踢死对手,合理利用手里的清场资源。
战士
不是,内战教学贴了我怎么吃你们上分?打战士首先确认对手形态,30血战士可能是OTK,40血大概率是内战,小概率是奥丁战甚至补水战等抽象卡组。奇利亚斯削弱后补水战在狂野应该不成立了,主讲内战。“什么都可以丢,铜须工头不能晚”。工头埋下的六个TNT就是对手头上的达摩克里斯之剑,一旦爆炸后果不堪设想。如果真的被先手塞了,用感知宝珠和探底牌控顶,适当满手牌爆炸弹,边拉扯边打,还有机会。
猎人
宇宙猎应该是不好打宇宙战的,至少猎户老师的传统节奏猎要推死宇宙战还是过于不现实了,如果是抽象派仙人的搞人猎的话,就利用厚度慢打,猎人二次变身之后过牌匮乏,我们可以适当舍弃质量换节奏,整体应该是优势。
骑士
如果回调之后决战骑能再次成为主流卡组的话,应该能清理目前大火的圣契骑大人(孩子们圣契骑也会带2+7),决战骑变多对我们肯定是好消息,但是如果决战圣契骑成为主流体系的话,麻烦就大了。
这里讲怎么打纯决战骑和决战圣契骑。决战骑就是常规铺场快攻,勉强属于宇宙战的优势区间,少下怪给海巨人机会,边卖边解,好好规划手里的解牌应对封魔冻脚回合,应该是可以打的。打决战圣契骑,考虑到我们没有带维伦套(我一百把凑出不到五次维伦套,其中一半以上被冻脚埋伏坠机),我们需要保证自己的血量,尽量清场并考虑反打。我悄咪咪塞了一张勇猛战将洛卡拉,别让玩圣契骑的人看见(哦我自己也玩,那没事了)。圣契骑大人太强大了,场面比脸还难解。
元气骑非常难打(孩子们这才叫两卡combo),能拉出博学者自然最简单有效,另外也要用公爵拉扯破坏牛或者神圣愤怒,为自己争取找到埃辛诺斯壁垒和百甲套和机会。
德鲁伊
主要是艾泽拉斯蓝龙德,这玩意需要尽可能多地破坏组件,然后硬扛一套再清理场面。他的艾泽拉斯出什么是我们控制不了的,所以到底还是看天。我之前有一次叠出百甲+蛋盾然后被艾泽拉斯单抽出维伦安东尼秒掉的,这种还能怎么办呢,对吧,没办法的事。
巴风德可以用搜魂者针对(为什么搜魂者不能针对蓝龙德,因为雷纳索尔王子太伟大了),如果你发现对手巴风德莫名其妙跳九费,说明他的风歌射手了,赶紧拉。
爆牌德很少但是有,打这东西需要比较丰富的经验,保护自己的组件、及时卸手牌、破坏牛(里面大概率有基尔加丹),但是整体是算好打的(比蓝龙德好打太多了)
萨满祭司
默认大哥萨,这玩意要慢慢解,确认自己不会被+3攻秒掉时适当卖血节约解牌,合理分配解牌是防战的必修课,否则只能一次又一次被亡语套娃教育。我记得我小时候看过两个主播,一个玩防战,一个玩魔块术,他们两个内战时两边水平都特别高,战士处理亡语套娃就可以参考那个主播,就是不知道现在在哪里直播了。
潜行者
红龙贼和大刀贼是差不多的,一般处理大刀贼也不会真的靠铺嘲讽踢死。全力找脏鼠传唤出庭拉出并杀掉关键组件才是王道。
打勾牙贼压力非常大,首先要处理低费海盗,其次要破坏组件,最后万一真的被抢了还能怎么打,其实是能打的,但是非常复杂。我们要在清理之后给贼压力使其不能抢手牌(这个压力可以是场面压力,也可以是疲劳压力),再利用我们残余的资源与自己拉扯。非常复杂的对局,处理困难的朋友可以带一张操纵火炮适当降低难度。
恶魔猎手
该讲的其实上文都讲了,但是打瞎子最重要的是给自己预留法力燃烧的提前量,以及适当防滑翔(这东西讲道理防不了,但你要有心理准备不是),打海盗瞎就解场叠甲,打任务瞎就预留清场,伺机吃刀或者拉出游客,特别注意的确实不多。
死亡骑士
没见过,但考虑到我们的组件并不很怕深暗八爪怪,应该是好打的(?)。注意预留手段应对海拉,找到牛就留在手里防止被深暗八爪怪撕掉(因为工头在牛里)。
舍弃单卡
这一块其实我在威兹班攻略讲过了,有些单卡确实在时代变迁后回到了构筑,而有些实打实的冲击波则是确实没有构筑机会(笑点解析:冲击波甚至触发了卡查),我在此不举例,毕竟每个人都有自己的环境和理解,你玩得开心的构筑就是最好的构筑。
后记
铜须余震清理污染回调自然是天大的好消息,狂野战士也许有希望了。
希望你喜欢这篇攻略,也希望宇宙战能成为强度卡组。以及无论你是不是宇宙战玩家,祝你游戏生活都能开心顺利。如果各位有构筑建议,我90%以上的评论都会回复,欢迎直接交流。