燕子没有你我可怎么活啊!
经历了人神虫三族神仙大战的版本,我们离开天马年正式进入了迅猛龙年。
炉石年份变化也就意味着《传奇音乐节》《泰坦诸神》《决战荒芜之地》三个版本即将从标准退环境。从新卡目前的强度来看,我们暂时只能将《漫游翡翠梦境》版本的战士新卡从标准角度进行点评。我是铸甲师小鱼干,让我们现在直接进入正题。
想要聊新卡,我们必须先从退环境带来的影响说起。
- 体系缺失
工头,铜须,奥丁的同时退环境让标准的战士卡组构筑一下子失去了非常重要的构筑核心。(至于挖宝体系,现在已经属于路边了)
在拍照被限制次数,工头和乐队经理精英牛头人酋长都退环境的大前提下,现在标准使用的雷诺补水体系会丧失不小的操作空间,即使不会动摇战士主流卡组的地位,除却巫山不是云的感觉还是会让战士玩家多少感到难受。
总体而言失去铜须对主流上分玩家没有太大影响,对国服回归入坑的《胜地历险记》娱乐玩家来说不管是回归时赠送的宇宙战套牌携带的铜须还是酒馆中五本大爹铜须,那都是不可分割的一部分。毕竟希望用双倍战吼工头和雷诺带给对手笑容一直是最近战士玩家的游戏目标啊!对于中间没有去亚服留学的我来说,真的是手还没焐热他就没了。
工头虽然严格上来说是一张功能性卡而不是体系卡,但目前工头已经成为标准战士极其重要的后期致胜手段,失去工头后想要打手牌差战士就需要依赖幽灵了,但是幽灵和星舰体系深度绑定,没有铜须buff的情况下战士单带非常亏卡位。
不同于失去铜须工头,失去奥丁对于渴望上分的战士玩家,影响就大的多得多了。一个稳定的斩杀手段对于战士来说是非常非常渴望的。没有哪个战士玩家会拒绝叠甲就能斩杀对手。
- 解牌缺少
随着环境退去的不止有工头这些重要卡组核心同时大量优质解牌也随之而去。清理污染 ,余震,鼓动火焰,误炸全都遁入狂野,目前留在标准的好用解牌主要就凶恶的入侵者,绝命乱斗和震荡弹这么几张,可选择的空间大幅度缩小。
现如今的版本,与以往你依靠法术解完一波场面,对手就会有一两个回合的场面薄弱让你有时间去靠苦痛侍僧等卡过上资源,不论是这个版本的星舰萨还是胜地版本的快攻瞎,基本上你解完一波即使空场也能打出一波大爆发将你带走,更不用说目前的虫dk,由于战士缺乏沉默,解决亡语场面始终是大难题。在其他职业斩杀线逐渐增高,铺场面能力加强的现在,战士的构筑中法术类解牌优先级是有下降趋势的。
以上条件结合最近版本高分段战士卡组主流构筑信息都表明战士构筑在设计师和环境共同引导下逐渐走向随从互换。
- 核心轮换
本次的核心轮换本职业卡整体变动不大,新增卡相对重要的只有钩拳-3000型以及埃辛诺斯壁垒,蛋盾的强度不言而喻,钩拳-3000型目前我个人由于其多个种族词条便于定向检索以及拥有过牌能力而抱有希望,这卡目前来说算不上超模,在当前版本甚至可以说是亏模,不过已经是新核心里战士相对出彩的单卡了。
城镇公告员和剑刃风暴的离去无疑是一份巨大打击,目前看来1费站场随从在退环境后,留给战士的基本只有scv了,新版本战士1费空过的概率有所提高。没有了城镇公告员,战士就需要用自助大餐去检索奇利亚斯,3费过三张虽然美好,缺点确是无法影响场面以及和攀上新高等单卡抢费用曲线,如此盘算下来新版本的前期节奏就更需要新卡来进行补充了。
从好的方面来说,精神控制技师以及矿坑老板雷斯卡终于退出了标准环境,把奇利亚斯送进墓地的难度有所缓解。
新核心引入了清洁机器人,如果新环境里伊辛迪奥斯这类卡带的人多,我们完全可以往卡组里面带上一张。只是可惜乐队经理精英牛头人酋长也一并退环境了,不然构筑卡组时能少花不少心思。
战歌步兵退出了核心系列,战歌猎就此绝迹对战士来说绝对是好消息,卡组中脏鼠的优先级可以稍微下调,始祖龟旅行者的亡语检索可以更加稳定抽关键卡。
核心系列这一次轮换掉了大量高费巨龙,可以算得上是设计师一次有预谋的犯罪,新版本战士和圣骑士有大量新卡与龙相关,变相的降低了两个职业发现池的厚度和质量。
聊完了轮换带来的影响,让我们正式进入新卡点评环节。
黑暗的龙骑士
早在腐蚀还没有蔓延到翡翠梦境的时候,他的名字叫做:骑士。
上文中我们提到了战士1费卡节奏缺少的问题,黑暗的龙骑士就是一张非常好的补充,当然和龙体系强绑定让他的整体强度下降不少,相对的稳定的黑暗之赐龙牌无论是前期后期都能有初色的发挥,唯一可惜的是由于职业限制不能发现牧师的时空扭曲者扎里米。
目前的发现池中较为有用的是龙族美餐,棘嗣幼龙,戈贡佐姆,窜逃的黑翼龙,折纸巨龙(无双倍战吼)受难的恐翼巨龙(龙体系卡组)
需要注意的是这张卡种族是恶魔,对战士来说能够方便检索,对基尔加丹而言燃烧军团的杂鱼又增加了。
本次新卡我同样在叠甲班等群开启了评分投票,相比与营地的用户基数,数据量较小,不过还是有一定参考价值。
个人·角度来说这张卡会是未来一整年战士卡组构筑的基石,但也不排除设计师继续发挥,后面版本新卡和龙体系一点不相关还不给几张1费卡战士只能为了一费曲线继续带。
龙巢守护者
不入龙穴,焉得招惹守护者!
如果经历过暴风城版本大家一定还记得吞剑艺人的超模,类似的效果和更低的费用绝对可以在前期帮助战士获得场面上的优势,后期能有个22刀还能配合钩拳-3000型集叠甲过牌解场于一体理论上来说是很美好的。
太过朴实无华让我们快速进入下一张卡。
捣蛋猪
可以半熟,也可以全熟。
说实话,这玩意就不像新时代的卡。如果自带种族那还可以靠检索等方式携带一下。虽然可以和部分新卡有配合但始终还是太平淡了。
带你进卡组是让你斩杀对面的,不是在关键时刻抽上手表演舞台剧激怒场外观众的。
凶险梦魇
大家都在说梦魇,但我怎么没看到黑马呢?
一张把旋风斩完爆了的单卡,虽然乍一看没啥搞头,但是既然篮球加鸡有搞头,这么一张凶险梦魇自然也有其价值所在。
如果讲这张卡对于慢速战士的提升,那也就是一张能偶尔加个buff的旋风斩,当然有了这张也可以顺手往卡组里塞血法师。放到快攻战士上面,意义就大不相同了。首先他是个buff卡,费用低廉有助于前期的场面交换和后期斩杀。另一方面,标准环境快攻或中速战士最大的问题为过牌和铺场能力较差,过牌问题弃之一旁,凶险梦魇可以通过清除对方杂毛的方式缓解战士在快攻内战中频率不足问题变相帮助铺场奠定胜局。
最直接的单卡配合上,暴乱狂战士依旧在标准卡池中,新版本环境未定,老卡上位也并非不可能。从非战士职业上说,乌鲁,泛天巨兽再次遭受沉重一击。
屈从疯狂
你疯了吗兄弟?
非常奇怪的是,魔兽世界观里的巨龙非常容易疯,基本上只要设计师觉得这关得有个很酷的龙型boss就得有条龙疯一下。大到古时候就疯了的迦拉克隆和死亡之翼又或者迟早要疯的诺兹多姆。也许活着哪有不疯的呢?都是成年龙硬撑罢了。
屈从疯狂的效果非常简单,直接补充手牌资源的同时扩大场面,这张卡也是设计师血骨傀儡后第一次面对大哥战体系大哥被解了就没了的问题。
为了配合这张卡,化工泄漏基本会成为卡组必带卡,为数不多的尴尬之处在于奇利亚斯和高费巨龙会争抢卡组曲线,无界空宇成为了活在没有乐队经理精英牛头人酋长时代的凡夫。
如果不是战士玩家,也许很难想起,威兹班的工坊版本,战士还有一张橙卡叫做黑麦切割者,新版本带足大哥龙的时候不妨想起他来“切歌”吹响反攻号角吧!
腐蚀之爪
这些蛋没有黄!
外星人老师为成为真正一哥腐蚀了设计师设计出这张卡试图让所有战士玩家都成为捣蛋猪。
腐蚀之爪是新版本战士的构筑核心之一,依靠他战士的赖场能力会有进一步的提升,作为地标也许会和此前的地标关联卡配合。
如何破蛋这点其实不太需要顾虑,猛击以及新版本战士的配合卡是绝对够用的,设计师的蓝贴目前公布的消息是召唤的龙蛋可以配合食肉格块,先不考虑卡组曲线问题的话,配合格块,龙战的赖场能力和铺场能力都会非常变态。
友情提示:设计师蓝贴的一面之词请谨慎考虑,设计师的代码水平和他的设计水平是相同的。
受难的毁灭者
不经历痛苦,就不……痛!
其实这张卡让我在怎么把他带进卡组时很纠结,466的身材足以让他在快攻构筑中留有一席之地,中速构筑中可以起到一个抗快攻的作用,但是如果从配合腐蚀之爪和屈从疯狂的角度加入大哥龙体系构筑时,他就变成了一个拆蛋费用过高,又有点影响屈从疯狂的复活池质量的东西。
相对应的,有的卡其实在发现池子里面就很强,配合黑暗的龙骑士,他可以是一个466冲锋,466复生完全恢复生命值,如果随机出吸血合适的时候会堪比雷诺。不拉跨的概率非常之高。
另一方面,对战士来说可能有点尴尬,但对圣骑士来说灌注技能的4费随机池一下子多了个超模神仙,这玩意可比梦境卫士,幻影绿翼龙好使多了。到时候自己用唯唯诺诺,别人拿来打战士重拳出击,那就好玩了。
虹吸生长
不了,谢谢。这个都归你,兄弟
从新版本看相比于受难的毁灭者,虹吸生长更像是被设计来捣蛋的。低廉的费用注定了他会是除了快攻战士外必带的一张单卡。从当前版本看战士玩家苦于星舰组件不及时进墓地问题可以缓解,威兹班的工坊中遗留安全专家和测试假人都有机会去进行配合。
托尔托拉(荒野之神)
托尔托拉在燃烧军团的入侵中毫发无损,但梦魇的腐蚀却深深地穿透了他的防备。
托尔托拉在新卡发布那天是带起群友大量讨论的,最直观的一点就是他能叠甲以及疯狂的炼金师在标准,意味着防快攻的同时只要对面解不掉就能给对手来一脚大的,可谓是威慑力拉满。
带有野兽词条让他能够很好的被检索,在奇利亚斯被削弱的新版本,前期用化工泄露去下一只1/25的嘲讽肯定是更优秀的选择。迅猛龙先锋也可以把他发现出来。
卡组针对性上,除了寻常快攻,扰魔效果能帮助我们在星灵法的前期攻势下保持相对安全的血量,厚实的屁股能在地标巨人类型卡组面前给我们争取1到两个回合的时间,在可能出现的小行星萨面前抵挡大量的伤害,帮惬意的沃金整出一个我们战士处理不掉的大哥。尖尖的脑袋让他和奇利亚斯一样可能被抱龙王噗鲁什洗进牌库帮猎人完成斩杀。
因为他是嘲讽,被黑骑士砍基本就会是宿命了。由于护路者玛洛恩的干系,我们可能还得带上黑骑士来防止对手给我们来个托尔托拉。
综合来说,如果新版本战士玩家比较缺尘,组不起新卡组,用当前的雷诺补水体系,再加上托尔托拉配合一下完全可以过渡版本前期,娱乐性上,玩一手炼金师一拳流也有构筑的操作空间。遗憾的是本次补水区削弱到10费对相关的体系产生了巨大打击。
伊森德雷
伊森德雷流尽了一生的泪。
终于来到战士新卡的重头戏了。激动的心颤抖的手,让我们迎接伊森德雷加入战士卡组构筑。
伊森德雷很好的串联了战士目前版本的体系卡,他能够在龙体系以及嘲讽体系里很好的效力,还解决了深暗领域愚蠢的德莱尼体系派不上用场和战士铺场困难两大难题。有种族好上手,费用不高容易下,还可以配合屈从疯狂复活。
要谈论伊森德雷我们得先介绍目前标准战士非常规的三种招募方式黑麦切割者,化工泄漏,食物大战。黑麦切割者过于非常规我们先放放,主要说一下化工泄露和食物大战。
基于化工泄露的构筑会是一个更加均衡合理的构筑,大部分情况下我们会在前期用化工泄露招募托尔托拉和奇利亚斯来控制节奏中期裸拍伊森德雷接上地标来保证伊森德雷进入墓地,后面的补水区强度会显著的提升,配合大小法术的解场基本可以保证取得胜利。
基于食物大战的构筑会是一个非常激进的选择,我们可以直接只带伊森德雷,靠食物大战在非常前期就拉出伊森德雷并配合地标与屈从疯狂多次复活伊森德雷来给予对手场面压力。当然这种构筑非常的冒险,依赖起手以及后面的过牌,目前卡池尚浅要凑剩下几张非随从牌不是那么容易的,鬼抽的几率绝对不低。
如果要按传统龙牧那样步步为营,也会是一个相对不错的选择,每一费都超模,在适当的回合拍下伊森德雷进一步扩大压力。代价就是法师的买一冻一牧师的木偶剧院萨满的礼物依旧在标准环境中,万一对手比你胡或者给你伊森德雷变蛙了都会让你无法接受。
可想而知的是骑士大人会更喜欢这张卡,标准的7费巨龙只有5张尼珊德拉,伊森德雷,冰喉,永恒者诺兹多姆,阿纳克洛斯 出好卡的概率非常高,要灌注到7也不算太难,到时候被自己人暴打说不定会是战士新版本的主旋律。
与黑暗的龙骑士的配合谅我不再赘述。
棘嗣幼龙,窜逃的黑翼龙,尼珊德拉,龙族美餐,黏土巢母是目前亡语池里最好的几张生物。如果出折纸巨龙建议洗把脸再打。
新版本卡评到此为止,后面就是鱼**本人的逼叨了。
深暗领域这个版本陪伴了回归玩家非常多的时间,天梯也好酒馆战棋也好大伙都玩的很开心,但是到了星际版本特别是这次新卡发布版本,设计师的卸磨杀驴和**意图实在过于明显,真的有点恶心了。星际版本战士由于被虫k克制我是非常不愿意开天梯的,哪怕心态不是上分心态,玩战士一直遇到天胡虫k本来就容易输,又念在铜须要退环境我还喜欢有事没事来把宇宙战,真的是自作孽。(实际上用正常构筑再有一定经验不是不能打虫k的,只是克制关系依旧明显)
我自己玩的怨气很大,然后迟迟等不来版本补丁,现在你告诉我你一直知道问题再哪里但是影响你卖新卡了才削弱,我是真的真的很气的。希望大伙看完这篇帖子后能朝设计师吐口痰再走。以及设计师你这头
骂完设计师,新版本的卡我个人是挺满意的,对比另一个一张传说是野兽另一张和龙有关的拉斯塔哈大乱斗,本次新卡无论是从强度还是设计上都是非常优秀的,更不用说和幽默德莱尼体系去比了。希望这次叠甲班的新卡点评能在你新版本构筑时给予一点灵感又或者让你想尝试玩战士,预祝大家在新版本玩的开心,这里是铸甲师小鱼干,我们下次再见。