分享一套自用发现猎(附带打法与对策)
3月4日
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 卡组简述

  在上两个版本的发现猎基础上做了一些个人顺手的调整,目前一直在玩的一套卡组。我在firestone上合并了之前调整中的另一个版本,因此胜率只有百分之六十二,但实际上这个版本单独拆开来看能有六十七八左右。不好说能不能拿来上分,效率恐怕不太高,但玩起来真的很舒服,就我自己来说,随着熟练度越来越高,体验也越来越棒。

  相比上个月在营地里看到的发现猎来说,主要的调整在于增加了甲虫钥匙链、疯狂生物这类低费发现牌,高费则多了一张鲍勃和导演,此外奇利亚斯选择了7费的组合。

  之所以这样添加与这套卡组经常能碰到的卡组有关。这套卡组调整后我玩了大概七十多把,碰见超过5把的卡组有:有限萨、有限战、刀贼、三种形态的德鲁伊、虫dk、星灵牧、地标术。

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打法与对策

~ 对抗刀贼、口德、地标术时留低费发现牌,尽快让接触异星生物降到零费,并且通过游侠斥候多获取几张,确保脸安全之后慢慢蹭就能蹭死对面,不过大部分发现没法过墙之后会自己投降。

~对抗宇宙德、有限战等后期卡组时尽量在前期场面压力小的时候利用游侠斥候多找强力橙卡并复制,如果格里伏塔-潮池-游侠的combo凑齐的话也可以尝试otk,不过这两个职业护甲一般比较厚。而假如起手有孵化池-乐园-海滨巨人combo当中的两张的话,可以尝试当成巨人术来玩,极限情况下三费能下两个加强过的海滨巨人,德鲁伊和战士未必解得掉。

~对抗星灵牧、有限萨、大哥德时,我的思路是通过奥秘尽量拖住他们各自的节奏,尽量在他们的节奏形成之前找到高费卡,不过相对来说也就只有限萨的节奏比较好拖,其他两个比较困难。当然,假如孵化池-乐园-海滨巨人combo有机会凑出的话,也可以尝试抢死对面。

~对于星灵法、污手骑、彩虹dk等碰到比较少的卡组,我感觉压力不会太大,根据情况发现合适的卡牌应该不成问题。

~对于虫dk和跳虫猎,我感觉压力比较大,很少能反制,老练的猎人需要学会及时战略撤退(

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关键卡的取舍思路

  之所以选择带导演,是因为方便在关键怪的争夺上多一个后手。我感觉发现猎最赖皮的地方除了极强的爆发式检索之外,就是复制关键牌的能力。只有一张鲍勃和导演,甚至只带其中一张的情况下,碰到后期卡组究竟需要抢夺哪个随从很关键,尤其在对方有补水区和杜加尔的情况下。而通过游侠斥候复制,拥有两张鲍勃两张导演不仅可以选择我哪个随从都要,更重要的是不用担心对面用鲍勃后手来反制我方的鲍勃,因为我们有第二张。

  在这样的前提下,奇利亚斯就不用自己带九费的组合了,因为我们可以抢对面的用,所以更换为了在中期相对能够站场吸血的七费组合。

  而甲虫钥匙链和疯狂生物看起来非常吃运气,在这套卡里有点鸡肋,但实际上起的是润滑剂的作用,因为目前实战中经常会遇到需要在前期就用接触异星生物的对局,横竖都要扔的话,不如尽量在前期需要的时候就把它降到零费,在这种视角下,钥匙链和疯狂生物只要别发现完全副作用的卡,那就是划算的。更何况,这套卡基本上不会出现抽一打一的情况,因此不用担心这俩小东西关键时候上手耽误事。

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注意事项

~利用游侠斥候复制奥秘需要权衡,一方面复制奥秘容易卡手难以卸牌,另一方面相比一直卡对面节奏,我认为多复制能主动起到效果的卡牌更有价值。

~伊辛迪奥斯在这套牌里是张很有意思的卡,假如碰到解牌不多的后期卡组,它的优先级可以很高,两张伊辛迪奥斯下去,只要能过两个回合,对面的潜在压力会很大,还可以配合发现来手动确保触发aoe。

~在没有明确想要哪张卡时,并不代表就可以随意找牌。我建议先找不需要第二张的牌,比如大部分情况下的女王、大主教等,把牌库进行一个过滤,这样在游侠斥候的爆发式检索复制准备好的时候就更容易发现到自己想要的牌,免得自己真的脸黑找不到。

~这套卡或者说大部分发现猎最怕的就是断节奏,最难受的就是三四张手牌里一张发现牌也没有,就干捏着个巨人,空宇、孵化池之类的。所以我觉得一定要熟悉主流卡组里都有什么解牌,自己可以玩两把,清楚大概在几费会有危险,否则一股脑把手里的资源牌扔下场却被解光的话,想重新恢复节奏会很困难。

 

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