推箱子、寻路,简单的几何模块就能构造出的纯粹解密体验,而当这些简单的内容配合上更复杂的边界条件,抑或是粘合、联动等组合技巧,构成了《探索密室》的游戏体验。在目前的66个关卡中,设计者巧妙的运用了边界的挤压和各种特殊砖块设计了这款烧脑小游戏,在完成了Demo的全部关卡后,笔者也能放心的谈一谈游戏的体验。
作为一款纯粹的解谜游戏,或者说“数学游戏”,本作的设计简单直接。玩家和环境具有分别的行动条,玩家的行动中,必须操作小人移动一次,无法生效的位移不计入次数;而环境边界也将在玩家行动结束后按照规定好的方向进行一次挤压。除非空间不允许,否则与边界接壤的道具均会被推动一格。玩家则需要在密室坍塌之前成功从出口逃出。
在游戏的初期,主要要求玩家通过可以移动的木箱和铁箱进行调整,最终完成游戏。而第二关、第三关则分别引入了黏在一起的箱子,以及可以突破边界的传送门增加游戏的难度和谜面的深度。
在目前的游玩中,具有关卡数字标识的挑战相对比较简单,尤其是空间总体较小的时候,部分关卡可以通过穷举找到破局之法;而带有字母标识的挑战关则难度陡然抬升。通过关卡还会增加玩家的通关数目,用以解锁游戏后续关卡的电子门。
烧脑小游戏
究其体量而言,本作关卡设计精巧,但是总量不算多,尤其是很多特殊砖块的使用比较制式化,对于初见关可能挑战性较强,但是重复使用相似的破关方式总归对解谜游戏而言不算合适。另外,游戏中不具备线路存档功能,因此妙手偶得的过关后,玩家也无法查验自己的路径,只能重新分析,在本作只要碰触就触发的关卡进入设计上并不算友好。此外,可能是测试版的原因,游戏添加了不少梗图和广告,同样是在地图上蹭到就要观看一次,属实影响游戏的连贯性。
另外,本作的烧脑不仅烧大脑,居然还烧电脑是笔者没有想到的情况。在笔者使用的两台设备上,游戏都出现了打开一定时间后开始掉帧的情况,可能仍需进一步优化和适配。