卡时代
时代不是过得越快越好,有时候过得慢更有助于我们积累优势,尤其古典,时代走的慢就可以多铺UDUI,也可以多转城市走丝绸之路黄金时代。
具体操作就是卡时代任务不完成。在时代结束的回合再完成,需要注意的是这个时代结束必须是由我们触发的这样才能多给一回合,如果是由AI触发的直接过回合就结束了,所以要把握好这个度。
其中军事经济科技任务都是可以卡的,军事可以攻城不下城,经济可以手动把资源拆下来不放,科技可以先拿抄本再拍学院,卡一个黄金时代目标就可以多争取10-20回合的发育,还是很有用的。
SE强制过回合
根据我的观察7代的SE会保留全额产出。因此就有很多操作空间包括但不限于:
SE科文卡未来科技,目的同上一条,可以多很多发育时间。
SE锤子等奇观等UD,等解锁的时候直接冲出来。
SE城邦奖励烧科文,城邦烧科文默认烧最低级的那个,拿到奖励后如果没有高级科文烧,可以先SE把低级科文研究了再烧高级科文,或者再狠点留到最后一回合烧多个未来科文。
SE事件奖励,事件奖励是可以冲一次溢出的,科文锤剩0回合的时候也得走一回合才能出来,但是如果此时有相应的事件可以直接完成,做到一回合多个科技/文化/锤奇观的效果,这个技巧对玛雅最有用。
队列利用溢出锤
根据我的观察这代的溢出锤机制应该跟6代是同样的公式,溢出部分吃不到加成,但是溢出的锤子当回合是可以锤东西的,比如移民接狗,如果移民锤出来再锤狗,可能需要0回合但要下回合才能锤出来,如果把狗加到队列,当回合就能同时锤出移民+狗,就能早一回合出发
如果队列建筑的话需要先把建筑底座拍出来,不然有时候可能会被吞掉。
狗拉大军
大军裤裆塞兵可以多1速,而总所周知点出先攻以后,大军的速度=军队的速度,但是打仗我们不可能让部队吃白饭呀,这时候就可以带个探完路的狗子一直塞大军裤裆里,这样打仗的时候也可以保持3速,需要转移兵的时候就把狗子丢出来就行了。
刮地笑传
七代刮地可以说是究极大削弱,首先收益大削不说,现在只有满移动力的兵才能刮,所以就会出现残血兵想刮地回血——移动以后要等下回合——过回合残血被优先集火秒杀的尴尬情况。
这就不得不提我们的外星科技指挥官了,先把残血兵塞进裤裆,下回合放出来是满移动力的,如果直接放在改良上就可以刮地了,丝滑小连招。
无痛烧城
这代烧城会给一个很恶心的全局-1支持度的debuff,但是AI的垃圾城又不想要,但是这个debuff过时代是不保留的,所以配合第1条可以卡时代结束烧城,这样可以不吃惩罚。
也可以配合第2条一直SE到时代结束再烧。
如何养超级大城
修复发展率的问题后,养人口就成了一件收益很低的事情。但是这一代引入了神奇的移民机制,城市如果无法扩地,增长的人口就会变成移民,这个移民可以给其他城市增加一个乡村人口,后续可以通过顶城区变为专家。
并且!!!移民只会计为原始城市的乡村人口不会计为移入城市的乡村人口。
因此我们在古典规划的时候可以留出很多这样的一两格厕所,探索时代拍出一格小城生产移民快速帮大城市圈地。
再并且!!!城市易主以后,人口城的计数会重置。
于是我们就可以通过割城再下城的方式,迅速获得大量移民,放心把大城市的人口全部上到专家。
违章建筑
由于这代所有建筑都需要维护,且建筑会过期,稍稍计算一下就能得出,时代建筑大部分根本回不了本!尤其是锤子建筑,只要造就亏。所以造建筑的原则是时代建筑能不造就不造,科文建筑适当补一点。
金币建筑和笑脸建筑少一半维护费,是可以优先造的,再加上这一代金币效用可以叠,金币建筑基本上是可以稳定回本的,过时代也可以不着急替代。而每个时代有一个笑脸建筑可以为城镇提供为数不多的笑脸收益,可以考虑优先在城镇里买出,过时代也可以保留。
另外一个例外就是影响力建筑,目前想获取影响力只能靠每个时代的2个建筑慢慢加,而影响力建筑过期对并不会减少影响力产出,新时代开始影响力是很难和AI拉开差距的,因此上个时代的影响力建筑是可以不替换的,甚至可以一直用到游戏结束,能给玩家提供几倍于AI的影响力收入,控城邦,签条约爽歪歪。一般古典和探索我都是专门找一格低相邻加成的位置放同时代的2个影响力建筑。
蛮族练级
正常情况下指挥官可以刷蛮子练到2级,再打就只有1经验了。
但是也有例外,一是使用指挥官的集中火力技能可以获得全额经验。
另一个是在攻击者一格内有两个指挥官的话,打蛮子可以让两个指挥官同时获得全额经验!
用这种方法即使无战也可以快速给指挥官练级。
尤其是蛮子的小船,耐打还不还手,是练级的不二之选。