【RoadCraft·前瞻】开挖机才是男人的终极浪漫
2月18日
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这里是吊机熟练工的曲奇spritumn,近期有幸参加了《RoadCraft》的超前测试,土建人DNA熊熊燃烧,也算是圆了没能去蓝翔学挖掘机的遗憾

 

在《RoadCraft》中,我们负责修复全球各地遭受自然灾害破坏的工业场所部署施工车队清理废墟,恢复闲置的工厂,并重建道路和桥梁等重要基础设施。(期待一下会不会有加州山火的废墟重建,直接就是重建好莱坞。)

RoadCraft》的一大乐趣就是可以体验各种平日里我们所无法接触的特种车辆。不止有挖掘机,还有更多应对不同任务所需要的特种车辆,比如重建道路所需要的推土机、压路机;清理废墟所需要的起重机;开辟空地所需要的伐木机。

虽然说不能百分百模拟特种车辆的操作体验,但各种细节操作还是很精细的。最基础的就是车辆的行驶操作,记得及时拉手刹,防止溜车。为了能够在不同的糟糕环境行车,可以开启四轮驱动,明显提升爬坡能力,应对复杂地形时,还可以打开差速器,允许左右轮以不同速度转动,提升越野能力。

接着是特种车辆的特种作业操作,带悬臂的特种车辆,比如吊车,先打开锚定装置,避免作业中侧翻,作业时可以旋转、升降、伸缩吊臂,连接所需吊起的物件后,还可以收缩缆绳,将其吊起。目前在操作上略有些反直觉的地方,就是伸出吊臂的同时,吊臂会自动下降,收缩吊臂时,吊臂会自动升起,但有的时候确实是需要只伸出吊臂,而不进行升降,就必须摁住升起键,以对抗其下降,就稍微有点操作上的矛盾,建议两个进行解绑。

吊车相对比较简单,因为缆绳的连接直接选定锚点即可,而抓爪就不太容易了,需要进行视角切换,以确保抓爪准确的置于所需抓起的物体上方。同时还需要考虑被抓起物件的形状,需要抓什么位置才能保证其不会从抓爪脱落,在这种碰撞上做的非常真实。

 

目前有点不太真实的就是车辆本身和物体的碰撞,有需要清理某区域的时候,不需要非常严谨的用特种车辆将其搬离,直接用车子把物体创出去就可以了,很容易就可以把所需清理的物体创飞(最快的清理方式),推土机魅力时刻。后续不知道会不会增加些车辆损伤,如果太频繁地与建筑或物体碰撞,需要进行维修,可能会更真实些。

而游戏中也确实有需要维修的情况,车辆倘若抛锚了,就得在修理点重新刷新车辆(所谓维修)。这其实挺折磨的,因为我们所做的就是废墟清理和重建,道路非常之差,很容易就掉到水里发动机进水抛锚,又或是侧翻导致熄火抛锚,可能在这之前已经开了非常多难走的路,如果抛锚就得重走一次,不知道未来能不能在路上维修。

当然,其实也是可以自救的,比如行驶带悬臂的车辆时,可以将悬臂置于即将倾倒的那一侧,只要车辆没有完全倾倒,可以将悬臂伸出,将车辆撑起,重新摆正。也可以用吊车尝试将车子吊起摆正,或是用推土机把倾倒的车子再推正。

 

在驾驶车辆时可以切换多个视角,甚至可以切换到司机的第一视角,就很有趣,第一人称特种作业,变相增加难度。还有一个很有趣的玩法,就是可以在指定的项目区域操作特种车辆全自动作业,且全自动作业时可以切换到观看视角,具体观看某辆车的作业状态,某种意义上挺享受的。

开局时我们会开着一辆自己的侦查车,越野能力相对比较强,可以去到非常多比较难以抵达的地方,后续应该是可以DIY自己的侦查车,赋予其装备。而各种特种作业车辆看起来也能升级,比如轮式驱动或履带驱动,运沙车的容量提升等,但希望不要过多的氪金买车。也有可能后续可以进行不一样的涂装,更个性化,希望盈利模式往这个方向走,再增加些社交。

 

游戏支持多人共同游戏,能和伙伴共同组成施工车队,更是有趣。因为我们是可以在多种车辆里切换,很多时候需要不同车辆进行配合,又或是多线操作,所以还是建议和朋友一起游玩《RoadCraft》,相对来说能更轻松一点,把在“赛博土建加班”变成有趣的“胡闹工地”。

 

还有游戏的环境和氛围感,整体地形还是很写实的,都是些烂地,泞泥的土地在第一次碾压后就会下陷,多次在其上行驶会留下很深的车辙,甚至彻底卡在土里。天气系统表现得也不错,虽然沙尘暴有点过于夸张,几乎啥也看不到,但也确实需要这种夸张的表现来区分出天气的差异性。

目前游戏是关卡的模式,但很多任务似乎是线性连接在一个地图上的,所以会很希望其能是开发世界,自行进行土建作业,多是一件美事啊。期待能有些特别的操作,用奇葩的方式来改造地图,比如填海造田,把所有水域都填起来,妈妈再也不用担心我引擎进水了。也会期待其创意工坊的表现,由大神们搭建些历史上“著名”的废墟,让我们能够尝试将其重建,弥补一些过往的遗憾。

 

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