【愿望单抽奖】“众我成大群”营地专访:《多重人生》与自我救赎
6月9日
点火13 回复41

现在将《多重人生》添加到愿望单,并将截图晒在本帖评论区,将有机会获得我们送出的三枚游戏key。

绑定你的steam帐号(需开启steam加速)

App入口(版本9.1.5以上)

PC入口

The Alters
暂无报价 添加愿望单

关于这款游戏:

Steam地址:https://store.steampowered.com/app/1601570/_/

 

各位旅法师营地的小伙伴大家好,我又把11  bitDamian 老师拉到营地做客啦。这次我们聊的是11 bit studios 即将发售的新作《多重人生》,一个讲述主角“扬·道尔斯基”在困境中寻求自我救赎的故事。

省流版

  • 每局游戏地形一样,但是地图的资源随机分配
  • 有自动化机制,但不会资源爆炸,永远有新问题要解决
  • 不同游戏阶段面临的挑战不一样
  • 游戏是多结局

 

Q:《多重人生》里 “复制不同人生轨迹的自己来拯救自己” 这个创意最初是怎么来的?
A:关于立项其实是“老生常谈”了,我们11bit自研的游戏,一般先想核心故事,而不是先定玩法。就很比如人这辈子谁没点后悔的事?“要是当年跟喜欢的人表白了”,“要是选了另一个专业,现在会是什么样?” ,从这种 “人生分叉口” 的想象出发,想怎么用游戏讲述这个故事 。不同版本的自己凑一块儿,肯定有合作有矛盾,再结合生存经营的玩法,慢慢就有了这个创意。说白了,就是把大家平时 “我要是这么干就好了” 的念头,变成了游戏里的实际挑战。

 

Q:以后会不会开放更多可探索的区域?地图是随机生成还是固定的?
A:目前地图的地形是固定的,但是每局游戏的地图资源是随机分配的,每次游玩地形、资源分布都不一样,这样新鲜感会更强。但整个可探索的范围是有限的,因为故事核心是 “逃离”,你最终目标是离开这里,而不是无止境地探险。

至于后续的更新,我们肯定是想过拓展剧情的,比如离开星球后会发生什么,或者怎么解锁新的区域。但首发版本会先把 “逃离” 这个闭环故事讲完整。现在先让玩家体验一个完整的故事,专注做好即将发售的版本本身。

 

Q:除了自然环境,玩家还会遇到什么挑战?
A:最大的挑战其实是 “分身”—— 不同版本的 “自己”。虽然本质上都是你,但因为经历不同,想法完全不一样。比如有的 “你” 可能在原来的人生里是个严格的管理者,觉得必须省吃俭用囤资源;另一个 “你” 可能是个理想主义者,觉得该先保障大家的生活质量。这时候就会吵架,甚至打架,你得想办法调和他们的矛盾。还有,他们对人际关系的认知也不一样,比如有的 “你” 可能结了婚有孩子,有的 “你” 可能还是单身,面对 “前妻” 这个角色,不同版本的反应完全不同,处理不好就会影响团队团结。说白了,自然环境是外在威胁,“分身” 的分歧才是内在的大麻烦。

 

Q:作为经营游戏,后期会有自动化机制吗?怎么平衡数值爆炸的问题?
A:自动化机制会有,但不会让你完全当甩手掌柜。比如采集资源可能会有基础的自动化,但你得花精力处理更麻烦的事 —— 比如 “异常事件”,突然来个辐射风暴,或者某个 “自己” 因为情绪问题罢工,这时候你就得手动调整策略。我们吸取了其他经营游戏的经验,不想让后期变得无聊,所以设计了各种随机事件,让你永远有新问题要解决。“游戏永远不会有所有事都搞定了的感觉”,总得让你保持紧张,不然玩家该觉得没意思了。

 

Q:为啥选现在这种 3D 视角,和《这是我的战争》的 2D 不一样?
A:主要还是为了讲故事。3D 视角能让你更直观地看到多个 “自己” 在同一个场景里互动 —— 比如他们吵架时的动作、表情,合作时怎么分工干活,这些细节在 3D 里更生动。而且星球有高低地形、隐藏的角落,3D 视角探索起来更有意思,沉浸感强。Damian 他们也说了,如果 2D 能更好表达,肯定会选 2D,但这次的故事需要立体的场景和角色互动,所以就选了 3D。简单说,视角是为了服务故事,不是为了视角而视角。

 

Q:这种 3D 视角做起来难吗?有没有啥优缺点?
A:优点很明显,画面更立体,角色更鲜活,你能清楚看到每个 “自己” 的状态 —— 比如累了会耷拉肩膀,吵架时会摔工具,这些细节让你更有代入感。但缺点也有,比如镜头操作可能会让新手觉得麻烦,有时候场景复杂了,可能会挡住关键信息。所以我们做了优化,比如加了 “锁定视角” 功能,自动跟着关键角色,还有高亮提示可交互的区域,尽量让大家操作起来顺手,不会被视角搞晕。

 

Q:主角逃出去后,其他 “自己” 怎么办?故事会有多个结局吗?
A:结局肯定不止一个,你在游戏里的选择 —— 比如怎么分配资源、怎么处理 “自己” 之间的矛盾、要不要牺牲一部分人换生存机会 —— 都会影响最终结果。至于其他 “自己”,可能有的会跟你一起回去,有的可能选择留在星球,甚至可能因为分歧太大,最后分道扬镳。“不可能让每个人都开心,但得找到平衡完成目标”,所以结局会根据你怎么 “平衡” 来定。具体细节就不剧透了,得大家自己玩的时候体验。

 

Q:游戏有没有受到“史坦尼斯劳·莱姆 ”(波兰著名科幻小说家)创作的科幻作品影响?
A:我们团队确实是莱姆的粉丝,《Solaris》里对 “自我认知”“外星环境对人的影响” 这些思考,其实和我们想探讨的 “不同人生版本的自己如何共处” 有共通点。包括之前改编的《无敌号》,也让我们更擅长把科幻的哲学内核融入游戏。但《多重人生》不是直接改编,而是把这些灵感揉进原创故事里。简单来说,喜欢的书、电影、游戏,都会悄悄影响我们的创作,但最终呈现的还是一个全新的、关于 “自己和自己较劲” 的故事。

 

福利时间到!

现在将《多重人生》添加到愿望单,并将截图晒在本帖评论区,将有机会获得我们送出的三枚游戏key。

 

【活动时间】:

2025年6月4日-2025年6月14日

 

【参与方式】:

在本帖中回复《多重人生》的愿望单截图,并在截图中显示出用户名,即可参与抽奖

活动结束后抽取中奖玩家,不符活动要求的楼层向下顺延;

禁止盗用他人图片或文字内容。

 

【活动须知】:

评论必须为原创,抄袭或使用他人截图者等均视为无效。

 

【活动奖品】:

《多重人生》Steam激活码 *3

 

绑定你的steam帐号(需开启steam加速)

App入口(版本9.1.5以上)

PC入口

 

The Alters
暂无报价 添加愿望单

 

关于这款游戏:

Steam地址:https://store.steampowered.com/app/1601570/_/

打赏营火,助力上热榜
全部评论 41条
按时间排序

还没有评论