重铸挖宝术荣光!
2024年11月14日
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挖宝术作为一套被遗忘的术士,在当初风靡一时,被砍后蛇只能吸7导致了他的速度大不如前,对阵甲厚的的战士甚至要打出5次蛇才能取胜,而2血带甲也成了挖宝术永远的痛,正巧新版本出了一张术士橙卡(也是我本版本的第一张橙)卡拉,黑暗之星,算是弥补了挖宝术过于依赖挖宝的情况。(本卡组持续更新,现处科研前期)

经过我两天的科研,挖宝的强度虽说没有t1卡组那般强势,但面对整体环境下,大多数卡组,表现还不错,这第一点我将在后文中详细解析。

战绩如下:(今天打回了8w,前几天玩灯光法掉了10w名。)

第一天

第二天:

在第二天优化了构件后,凭借更扎实的质量和解牌,和挖宝本身很高的节奏,在面对大多卡组都有一战之力。

首先是卡拉,这张牌是本卡组的一大核心,当然仅限在战士,德鲁伊和牧师的对局中,对战快攻并不需要它吸多少血,dk由于有大量的加上线的手段,想单纯的通过吸干获得胜利也是不现实的。

在上述三个职业的对局中,卡拉有两种用途,第一是前期拍下,保底吸到两血,这样后期就可以打出四次蛇(4x7=28)来完成三十血斩杀。

第二是在后期,通过暗影法术的配合,空场吸到10血,这一操作可以通过回荡混响搭配任意一暗影法术加一任何法术达成(比如我打出卡拉,回荡复制卡拉,再打研习,打礼物,2+4+4,完成10上限的偷取)这样我们可以少打一条蛇,达成三蛇斩杀。

至于其他职业,请不要过于在意这张橙卡的上限,相信我,它和你一开始想的一样low。

 

决胜时刻,本牌主要用来复活莫尔葛,当然也可以复活萨格拉斯,不过研习恶魔和泰坦招的小鬼都会影响复活,这一点术士玩家应该比较熟悉。

 

罪孽交响曲(乐章):乐章同样是本卡组的核心,无论是打爆发,或者补伤害,打疲劳,都是十分强势的,本卡组未携带脏鼠等干扰组件,乐章的撕牌仍是重要的制胜手段。

 

多米诺效应:第一群解(maybe?)

 

回荡混响:第一单接(maybe?)在这个泰坦星舰的版本十分的强势,还可以配合卡拉

 

下面是各职业对局分析:

死骑7:3开:死骑的卡组种类繁多,但大同小异,只需要注意两点,保持血线健康,尽可能保证场面的优势,我们有优秀的解场和回血,死骑的爆发如果没造成太多伤害的话,在后期它面临萨格拉斯和乐章只会越显无力。

瞎子?我两天只碰到一把瞎子,死于我鬼抽,没什么参考价值。

 

德鲁伊:

法强德:1:9开,德是我们的最大的敌人,尤其是面对法强德时,我们是完全没有办法的,能做的只有祈祷对面很卡手,我们的进攻手段十分有限,很难抢死它,而它一旦到了七八费,组件到手,便可以轻松斩杀。

杜加尔德: 4:6,杜加尔的启动也很快,如果它很胡的情况下,我们是没什么好的手段的,奇利亚斯和亡语也很难处理,如果能即时打出萨格拉斯,还是有一战之力的

乌龟德:6:4,正如其名,在我们的蛇面前,对面只能看着叠好的100点甲而爆炸,之所以还有悬念的问题在于,对面的过牌和科技仍在我们之上,卡手没找到足够的回手的话,我们的解牌再面对无尽的燃烧军团还是比较吃力的。

 

猎人:

主流的猎人有两套,蛋猎和超生,我对这两种猎人的对局中皆以一负收场,

我认为超生是好打的,我们的解牌很多,当它牌打完没有续航便可轻松赢下,在超生的对局中亵渎的优先级是高于多米诺的

蛋猎:猩猩,鹦鹉,抱龙王,恶犬,对面一旦拍下蛋,这些生物会给我带来很大压力,我们即使启动,也不能立马影响战场的东西,猩猩更是会不断压缩我们的资源,我觉得唯一的可能是靠萨格拉斯来抗衡猎人的生物,不过也得扛到九费。

 

法师:

元素法7:3,元素法不稳定的铺场和不稳定的续航,和及其好解的场面,一旦卡手,断资源,让我们占据先机,就会陷入亏伤害来控场的环节,当然恒星之火具备一定的后期能力,单纯的防守十分容易陷入劣势,找准机会主动出击才是更优的选择。

大法术7:3,大法术的爆发我们仍然很难抗住,28点血空场斩杀仍是我挥之不去的阴影(减费的球加夕阳漫射),或许它不带球我们会有更多的操作空间,剩下的,只有猛猛的吸血了。

 

牧师:

7:3,脏牧居多,它偷挖宝是挖不出来的其他组件也不具备制胜能力,除了球和萨格拉斯,他的地标会吃扭,我们的蛇优先用小熊猫回手

小心雷诺和基尔加丹,这时它唯一的取胜方式(我唯一输的一把就是因为七费基尔加丹)

 

盗贼:

现在的环境中类星体贼并不多,主要看他胡不胡,我也没有遇到。

索尼娅贼:4:6开,虽然我两把对战索尼娅都赢了,一把是因为对面菜,另一把是五费乐章,把他的护符和一个沙箱撕掉了,起手优先找多米诺和乐章,多米诺可以处理双8的那一拨,而后面的启动就要看对面胡不胡了。

 

萨满:

9:1开,恋旧萨,是我们指定经验宝宝,他的进攻节奏完美被我们克制,即使它恋旧打完,多米诺也能处理后续的场面,一旦萨格拉斯拍下,萨满将再无反抗能力。(唯一的赢点可能是:帕奇斯神抽,控场嗜血斩20?)

 

术士:

轮盘手牌术,6:4开,我们可以开乐章限制对面的操作空间,但我们的key牌相对分散,并不怕爆掉,多米诺和混荡的解牌,双方都很难抢死对面,打出两到三条蛇后,对面的压力就会很大,很难撑到五回合的轮盘。至于部分对局启动速度没对面快,那也是没办法的事情。

 

战士:

奥丁战4:6开,战士的跳费和过牌还是太快了,奥丁上手,我们随时会被空场打30+的血量,拼启动速度十分关键,当然也可以用乐章爆他的牌,不过乐章打过后也会影响我们的启动速度。

机械,补水之类的7:3开,没有奥丁的威胁,大可安心的挖宝将战士吸干。

 

一些其他卡位的选择:

脏鼠:面对茫茫的法强德,脏鼠或许是一个不错的选择,但考虑到我本身就有许多解牌和挖宝回手卡手,最终我还是没有加入(其实我本身就不喜欢用脏鼠)

基尔加丹:挖宝有着很明确的制胜手段,相比之下,基尔加丹更吃解牌过牌,制胜手段也比较模糊,会因断解被抢死。

血肉诅咒:可以在三挖四挖后打出,限制对面的随从,以及触发卡拉,但因条件较苛刻,会占卡位,被优化了。

速写美术家:优质的资源,可以提供一个暗影的过牌和复制,在本卡组中有回荡混响,研习,决胜时刻,和混沌诛灭,和卡拉也有配合。

牛头人酋长:挖宝的节奏相当优质,牛头人本质上是一张亏节奏的卡来换取更多的适用性,可以酌情考虑。

 

11.14号二更,战绩:

首先是再强调一点,死骑完全不是本卡组的对手(全形态)除非它的节奏拉满,不用太过担心加血的问题,萨格拉斯和乐章的质量会让死骑在后期无力反抗。

ps:有很多人认为死骑加了血完全打不了,我只能说,请看vcr:https://www.bilibili.com/video/BV1jZmoY7Eht/?vd_source=6eb03056e2f5f4fb5b4953b1d023583b

德鲁伊的对局中只要起手留挖宝和复活,节奏拉满。是有机会抢死的,乌龟德的对局中也是很容易取胜

双形态的法师都很难处理,单纯的解场很难获胜,无论是拖到球的回合还是永恒之火下场后的爆发,都很难处理,也许只有挖宝节奏和萨格拉斯才能更好获胜。

唯一的圣骑是游客,总体感觉对方偏快一点,但只要保持40左右的血量,对方还是很难凑出组件来斩杀,关键是不能被前期打太多血。

 

 

 

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