【奥术战团】用卡牌来场奇幻的塔防大逃杀!
2024年9月7日
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这里是来《奥术战团》卡牌大逃杀的曲奇Spritumn,都是喜欢的元素,塔防、卡牌、RTS、大逃杀,一下子期待感拉满了,也想看看这些元素到底是如何组合起来的。

在《奥术战团》里,我们将扮演一名强大的魔法师,开启一场奇幻战争,通过构筑牌组的方式召唤并组建自己的大军,攻击敌人的基地,备战防御迎击敌人轮番袭来的无情敌潮,在30名玩家的大逃杀中击败对手,存活到最后,获得最终的胜利。

 

游戏包含的模式,除了支持30名玩家互殴的大逃杀吃鸡模式,还有闯关的战役模式(目前是34个关卡),以及能自定义地图、调整因素以及规则设置等的自定义模式。大逃杀吃鸡模式是本作的最大卖点,但是联机体验偏差,大多数情况下排不满人,只能待人数过半后,由AI替代不足的人数。目前内容还是有些偏少,期待后续的DLC更新,还有创意工坊里能涌现些有趣的地图和玩法。

单人模式下的难度其实更高一些,更具挑战性,在单人战役中,不仅可以熟悉游戏机制,还能逐步解锁新的卡牌和建筑设施,为在线对战打下坚实的基础。在单人模式累计足够的经验,解锁足够的卡牌和建筑设施后,就可以前往多人模式与其他玩家挑战了。目前游戏的平衡性还存在一定的问题,部分派系和法术过于强大,还需要等待官方的进一步优化。

 

个人蛮喜欢《奥术战团》的回合制卡牌基建机制。游戏分为和平阶段和战斗阶段,和平阶段用于建设和准备,而战斗阶段则是展现实力的关键时刻。我们需要构建自己的卡组,通过卡牌来建造经济建筑、兵营、塔楼等设施,并召唤单位进行战斗。卡牌功能各不相同,且拥有独立的科技树,可以通过升级卡牌来解锁更多强力的效果,依靠合理的科技书选择,构建出更加完善的防御体系和进攻策略。使用卡牌时会消耗资源和魔力,每回合生成的资源和魔力都是有限的,在游戏的进程中,我们需要灵活运用卡牌和基建资源,既要考虑经济收益,又要兼顾塔防和进攻,最大化利用有限的资源下。

 

游戏中的建筑和场景设计充满了奇幻色彩,采用了像素画风,并且针对多个种族的建筑、兵种等都做了非常到位的美术设计,充满未来科技风格的背景,动态感满满的道具交互,精致的卡面UI。宏伟的魔法城堡与邪恶的恶魔堡垒,每一处细节都透露出浓厚的奇幻氛围。随着镜头的放大缩小,玩家可以清晰地观察到建筑及单位的动态效果,这样的视觉效果增强了游戏的沉浸感,让战斗场面更加壮观,尤其是当大量的单位进攻,玩家使用基地抵挡住成群的敌人疯狂进攻的时候,就仿佛置身于一场类似“亿万僵尸”般的史诗对决中。

 

游戏的教程关卡,制作得不够细致,搭配上游戏虽然支持简体中文,但是翻译很差以至于教程步骤看不懂,最重要的是,卡牌游戏的效果翻译得看不懂真的很难受!还有一个比较严重的问题,就是经常会漏字、吞字,大量的字显示不出来。

整体来说玩法和游戏性很不错,无论是喜欢策略卡牌游戏的玩家,还是热衷于大逃杀模式的挑战者,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。目前,本地化和平衡性待优化,最重要的是缺人!!!

 

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