对于月圆官方发布的“S4赛季第二次平衡性调整的说明”一些个人想说的东西
2024年7月19日
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      是否搞错了正确的平衡性调整方向
游戏的平衡性修改是否应该建立在游戏特色上增加可玩性以及丰富性,但是最近哑巴的删除以及贴膜的削弱真的有让这几点增加吗?
      就最简单的例子,套娃我认为是月圆最经典的特色,你总不能因为他的强大就把他直接删除,要是什么都因为它的厉害进行最粗暴的修改,那策划团队的工作意义在哪里
下面是我对最近更改的一些看法谴责!
      我个人是从S0到S4都在玩,单机18年就开始玩,每个赛季都能做到2万以上,并且每个赛季都有尝试玩法总结以及一些强势阵容攻略。
      月圆联机优秀的设计我个人认为:多级套娃,原版先手龙,幽龙传功,哑巴倒转,落地贴膜,不动词条以及一些对策与反对策,最最重要的是各个种族之间的词条联动。这些是异于其他游戏的出众点,以及我认为游戏玩产生良性发展需要的特色。
那么为什么最近的频繁调整会伤害到玩家(尤其是我,把我哑巴攻略阉割了)
      过于粗暴的削弱方案,直接把一个玩法从应有尽有做到一无所有的砍废
      ❶先手龙删除赐福的时候,本就已经很粗暴了,但是我认为是可以理解的,因为先手龙,三位一体,由于其是终点阵容,而无法通过前期节奏以及对局环境来限制,所以他们被删除和修改是无可避免的(至少我也没想到过更好的方法)
      但是!哑巴为什么删除?哑巴作为一个体系核心,再加上超标的是戏法(作为纯粹数值的补强)、魔法精灵(倍率过高),所以为了保留一个毫无特色的数值卡牌,一个超模的倍率卡,来直接把一个体系一个玩法给阉割了,这真的是明智的选择吗!
      我自己看直播,练这个体系,明白哑巴卡最左手牌位,最快速度的站位,吸尘器古堡天平还有很多很多许多的细节,甚至我攻略都写了一半了,这个体系该砍谁不知道,但你这砍的是否过于粗暴了。但是我对于这个体系的研究,细节考察也是我自己的爽点,游戏的特色,你直接废除烧脑阵容,衰减游戏的特色玩法,这才是错误的选择,要是都是泥巴阵容泥巴玩法,那我们做攻略教学的意义在哪里?游戏需要高手去进一步变强的目标在哪里,200的南瓜币吗,肯定不是吧,是对于自己的优秀操作换取高收益的认可!!这才是我们需要的
      ❷贴膜的削弱方案
      贴膜该削同样是毋庸置疑的,但是也触碰到了游戏特色,落地贴膜。落地玩法S2是比较少的,S3开始普及,数值膨胀在这个版本多资源的情况下开始泛滥。
将贴膜玩法直接变成贴鬼的游戏,可谓是毫无乐趣,一点细节操作量和对于玩家实力的区分度也没有效果。落地贴膜强在4个点,魔法精灵的高倍率,快速起贴膜种子,贴膜爷的高倍率,以及身材特效双共享:两刀全是暴击,之前甚至想删龙骑和成长词条,真是不怕砍猛了噎着,一个一个削弱慢慢放真的不行吗,双共享砍其中一个,这个玩法就至少是可玩项,两个都废等于废除玩法乐趣。我个人认为是特效的护盾太多(或者说星羿倒转贴特效养身材能力太强),让这个玩法超标,所以我的想法是特效和身材只共享一个,另外一项共享原始效果,肯定是比不上之前的丰富性,但至少在游戏稍微平衡的条件下落地贴膜的游戏特色还在(酌情考虑)
      ❸说完这几次削弱,我想说说一些个人看法
      曾经火狗的削弱是良性的削弱,因为纯粹数值的体系不存在丰富玩法的说法,他变成入场是优秀的设计。上下限都有了保障。小精灵的削弱并不是简单的对半砍,他的寻找难度也是成倍提升,无法通过绿毛哥,萝卜之类获取。所以可以试着回调一些成长(回归哑巴,删除戏法!),许多后期的倒转阵容超标并不是他们本身的错,更多的资源卡的富集,导致上本节奏快,倒转体系相对一些战力体系成型早,从而实现降维打击是毋庸置疑的。无法转型倒转更多的一方面是一些玩家做不到合适转型缺乏正确的攻略指导,没有指导,只能到评论区诉苦那不是肯定的吗。另一个方面个人认为就是倒转削弱方案应该主要考虑是增加倒转成型难度,或者强化战力阵容成型速度,变相增加倒转需要的成本。
      我想说的很多很多,但是现在说的已经够多了,我感觉我写累了。我不想玩泥巴,我们需要更加丰富可研究的玩法,更多的玩家可操作性,而不是把完全转移到对对局预测的站位调整,那些是不能完全控制的,而且无法做到后来者凡人通过操作跨阶打神仙的效果。烧脑我认为不能算游戏的缺点,更加困难的操作换去更加高的收益才是正确方向,如果觉得烧脑,自己做不到就说这个东西超标,那我只能说“菜就多练!”,同样的阵容扔给国服前十和扔给万八就该有区分度!你扔一套怒熊鼠王,那个区分度真的大吗?谁不会玩啊,让系统的先后手决定谁优谁劣,这才是真正的消耗游戏寿命!

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