笔者:日月空天
2025年7月31日
本篇约1800字,推荐阅读时间10分钟。
《完蛋!我被美女包围了!2》已于7月17日上线Steam、Wegame平台,其延续了前作现象级恋爱影游《完蛋!我被美女包围了》的核心风格,为我们带来了一场古香古色的心跳之旅。非常有幸,笔者受营地之邀来游玩体验并作一篇测评,也想要在此与诸位同好分享我对于影游的一些感悟心得。
(本篇无剧透)
相比于前作,《完蛋2》有以下几个重要升级与变化:
- 世界观、故事背景上,不同于前作的现代故事,本作发生于架空的古代世界;
- 故事线上,本作具有贯穿式的“探秘”作为剧情主线,占据重要比重并串联情感线;
- 在影视制作公司的合作加持下,妆造、布景、运镜、配乐等制作层面上进步明显;
- 本作采用了更丰满、清晰的外部机制如人物、故事、道具档案,使得剧情进度清晰有序;
- 本作创新性地引入了“弹幕”、“书信”与AI加持的“聊天”等机制,提升了游戏的互动与沉浸感。
自现象级前作《完蛋!我被美女包围了!》在23年末发布爆火以来,恋爱影游层出不穷,其中也不乏佳作。笔者虽经验尚浅,也有一些体悟想要与各位分享:
当我们选择游玩恋爱影游时,相比于直接的、生物性的刺激,也就是所谓的“擦边”、“卖肉”,我想,我们更倾向于获得一种“情感体验”。生理刺激是易得易乏的,情感体验是更稀缺难觅的。
更近一步来说,不只是恋爱影游,更广的影视游戏、再扩大如Galgame、再扩大到所有的角色扮演类游戏,以至于绝大多数的艺术作品,都是为了情感体验而服务。
情感体验是文艺作品的内核,而为了唤起情感体验,上升一层,便需要故事。故事是唤起情感体验的手段。从古至今的艺术,都是在呈现一段故事,最后唤起人们的情感体验。文学、音乐、建筑、绘画、电影... 或抽象、或具象,不外如是。
而相比于传统的艺术形式,游戏这一媒介的决定性特征是“参与感”。在游戏中,我们并不是在接受一段精密的旋律,观看一段注定的台本,而是可以真正地参与其中,通过选择来走向不同的故事情节、获得不同的情感体验。在游戏中,故事与情感都与你的选择有关。
终于,人们在艺术的世界中摆脱了被动的“解读权”,获得了主动的“选择权”。这怎么不是艺术媒介的进步,又怎么不是在新时代下,我们的幸福呢。
回归本篇的主题,对于具体的恋爱影游来说,为了塑造“故事”与“情感体验”这两个内核,笔者看来,核心在于角色的塑造与剧本分支的设计。
角色的生命力源于故事。
好的角色塑造是有生命力的。就像文艺作品中非常经典的唐僧师徒四人,每当提起这些角色时,诸多的印象与符号便浮现于脑海,这些印象与符号背后便是他们的那些“故事”。可以说,角色的生命力源于故事。更进一步地讲,我们每一个人的生命也都不是任何一个静态的画面与抉择,而是一段包含了过去与现在、蕴含着未来的,连续不断的故事。一段好的故事会让角色的反应、选择合乎情理,你知道Ta的反应、选择承载了Ta的过去,也蕴含着Ta的未来。通过好的故事,人们才能因而共情,唤起情感体验。特别地,对于影游这类直观、可视的艺术形式,演员的表演呈现是否有“故事感”便十分重要,在当前的大环境下,有时甚至超过了故事剧本本身,可以弥补故事剧本的不足。
本作在角色塑造上做得不错,演员呈现上也相当到位。但是,在整体设计上,六位女性主角并不是叙事核心,而更像是“探秘”主线的辅线。在笔者看来,这是不应该的。理想的恋爱影游在笔者看来应该是服务于目标角色来进行剧情设计、铺开故事,而不是在主线剧情中“嵌入”情感线。虽然这一作的主线剧情设计得可圈可点、颇具匠心,但总体来看在恋爱影游的叙事体系下是喧宾夺主的。这可能也是本作Steam平台81%的好评率低于前作93%好评率的核心原因。
故事感源于剧本分支设计。
对于影游来说,剧本分支设计是影游叙述故事的核心手段。它让玩家的选择成为塑造角色关系、驱动情感发展的引擎。每一次选择,都是玩家触达角色背后的故事,并与之进行情感互动的机会。玩家面对分支时的选择不仅仅是简单的随性而为,也包含着对角色反应的一种预判。好的设计要符合这种预判,并在其中进一步铺开故事,从而强化接下来的预判。这是沉浸感的关键。特别地,对于恋爱影游而言,剧本分支的核心使命尤为明确:它必须服务于角色的塑造与关系的深化。理想的分支应能展现角色性格的不同侧面,让玩家深入地体会Ta的故事,并在由选择驱动的经历中自然培育情感。分支的走向,最终应导向玩家与特定角色建立独特情感连接的不同可能性。
在本作中,探秘作为故事主线贯穿始终,即是剧情的推动力,也是将主角与六位女主串联起来的核心脉络。这在笔者看来是很大胆的,因为如果女主不能很好地嵌入主线中并占据一定地位,那么主线和情感线的割裂感会很强。并且,在有限的制作资源下,主线的存在势必会挤占情感线的资源,并在剧情分支设计上限制情感线的选择开放性。这一作在这样的框架下其实表现还算不错,主线和情感线融合得比较合理。但笔者相信,如果没有探秘主线的掣肘,情感线的分支设计与角色塑造会有更大的叙事空间。
《完蛋!我被美女包围了!2》这一作玩下来,在制作上相比于前作有着肉眼可见的明显进步,领先业内的其他制作组,堪称影视级水准。在剧情体量上也颇具诚意,结局数量超过20个。与此同时,本作还创新性地融合了弹幕、书信、AI聊天等独特机制,使得内容更加丰富有趣,是值得一玩的恋爱影游作品。希望intiny制作组能够吸收经验,不断打磨、精益求精,在将来持续地为广大玩家带来喜闻乐见的影游佳作。
在本篇中,笔者尝试性地对影游以至于更广的艺术类型进行了一般性的理论分析,其中多有不足,回过头来也自知有很多具体的角度没有深入分析,还望诸位海涵。