纪念首次双传说
7小时前
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月初在削弱之前只玩火凤贼,标准十一星都要六十几场硬顶上传说,实话说在削弱之前环境偏向进攻就已经不利于火凤贼了。然后在标准十一星中下游测卡组疯狂掉分,发现猎、星灵贼、任务瞎,没一个像人的,尤其是任务术硬是不断改卡组测了三四十把,最终分也掉了结论是任务没救。本来靠星灵牧和火龙贼回到了一万多,结果营地日报一出来看到灌注德和火凤贼居然有复活迹象?然后又掉三万去了。标准沉浮,遁入狂野,因为喜欢单回合多操作的玩法,又不喜欢otk玩法倾向走场面,所以瞄准了狂野奇迹贼(非三条七,纯粹刷奥术巨人),一直打到钻五。钻五--钻三沉浮了几天,感觉狂野十星确实麻烦,干脆换成40任务宇宙战专心挨打熟悉环境,但是,钻一之前狂野真的充斥着大量的脚本,由抽象杂毛组成的卡组看得我满脑疑惑,尤其是一种疯狂铺场的dk,我没见过之前起手默认dk都是宇宙留牌,结果对面搞了一地杂毛,我打到十回合之前自以为顿悟了:哦对面肯定还有个通灵最强音,然后开始省解狂龟拖回合,结果是对面牌库抽空自己疲劳死了都没掏出货来。就这么被狂野脚本抬到了钻二满星,寻思着来都来了,干脆当沙滩之子开始-125吧,就直接纯元一波6-2上传了。这个月可能是我玩炉石以来打得最多的一个月了,主要是标准狂野都有大量的卡组可玩,环境构成多样,给地沟油爱好者带来了大量的构筑--实测--改良机遇。尤其是今天污手猎也死了,但是胜率登场率双登顶的火龙贼什么时候死?虽然标准流于无聊的潭涛大战(即使火龙贼,其构筑也是从几个月前的阿苏曼贼那里直接继承过来的,基本就没变化),狂野黄dk的圣契、-125虽然都被环境埋没(圣契有27套也劣快攻,而且在快攻--冰法对垒的环境里,两头不讨好。-125则是在otk马速领域,被更出生的光速牧替代了),但其背后的不健康机制仍是环境隐忧。归根结底,我希望标准、狂野环境的底色、支点、定义者,还是由中速节奏卡组来当的好。不要是极限快攻、不要是自闭等牌otk、也不要是龟男。遥想今年退环境之前,标准彩DK从1拍到10,被奉为圣人卡组逮谁都是五五开慢慢玩,热度也不低,环境里多见,这就是一个好例子。至于狂野,已经沦为三不管的垃圾场多年,这种环境我回忆里近年没出现过。挑一个例子出来,就是宇宙猎,或者不脏打节奏的宇暗。
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