此篇额外发到卡组讨论区(卡组专区),方便大家日后搜寻特定卡组,与往后日报如有提及做引用
【综述卡组】
大家好呀,今天为大家带来一篇节奏贼(包含传统节奏贼和49贼)的攻略。补丁后笔者玩了三百多把节奏贼,以64%的胜率在一周的时间内从一千多名打到了国服前三十,在最近的155场对局中,内战占了76场。从这数据上可以看出,节奏贼在顶分段已经成为了胜率和热度断档T1的卡组。本篇将从构筑选择、卡组节奏、常用技巧三个方面为大家带来入门介绍。
写在前面:
其实在写这篇之前笔者的顾虑还是很多的。一方面是贼玩得比我好的大有人在,但我发现网络上的节奏贼攻略并没有很多。他们比我更适合也更能写好这个卡组的攻略,尤其是在入门级之外的精进技巧部分,所以我更推荐大家入门后可以选择去看盗贼高手的直播录播来进阶学习,比如B站“故事而已”录制的九千羽的近几天的录播。
另一方面,节奏贼在不同分段的表现是极度分化的,可能是由于卡组入门难度和天梯环境的不同,很多人对节奏贼的强度判断是有偏差的,甚至有“节奏贼是带了很多中立牌的地沟油”的说法(事实上这套卡组的很多卡位都取舍优美)。顺从主流的观点行文是不易被批评的,但发表相反的观点就容易受到阻碍了。所以也请各位嘴下留情,有不解的部分在评论区我看到都会尽力回答。
构筑选择:
节奏贼的构筑五花八门,有带马林的带叫经理带梦魇供能的带伊瑟拉的等等等等让人眼花缭乱,但其实这些构筑都可以大致归为两套:带马林、奇利亚斯和火龙的,以及带龙群先锋、奇利亚斯、火龙、伊瑟拉和阿莎曼的构筑,这二者因为带的9费牌的张数不同也分别被称为29贼和49贼。这两套的大致的手感区别在于前者下限更高,后者上限更高。当然除此之外也有一些“39”的冷门带法,暂时不做讨论。
这里我先给出这两套的模板构筑,再去讨论其他卡位大家该如何取舍。
这两套构筑在玩法上有所区别,前者可以在5~6费时打出小沙箱马林暗影步小沙箱王冠的爆炸节奏,而后者能够利用沙箱龙群先锋接火龙/伊瑟拉来更早压制。而在长局拉扯中前者靠马林打质量,后者靠阿莎曼打质量。一般的观点是,29贼的前期压制力略强于49,而49的后期能力略强于29。此外,卡组有很多单卡可更换。
欺诈之网:最初版构筑会携带,但因为卡位紧张被踢出,如果你不想带下面提到的针对卡,可以带1~2张网。
锈烂蝰蛇、拆迁修理工:常用针对卡,前者针对法术法后者针对法强德,这俩也是顶分段少数存在的盗贼之外的卡组。
拨号机器人、海关执法者:相对少见,被优化前的49构筑偶尔面临缺牌的情况,目前构筑优化后不太需要拨号了。海关能卷内战,卡住疯狂生物和小沙箱等一众衍生牌,但由于竞争的是奥秘哥的曲线卡位,而奥秘哥太重要了,所以不太有卡位带。
把经理叫来!、梦魇供能:连击卡位,由于49贼要更好的卸牌来吃到阿莎曼更多的收益,所以一般是49带叫经理29带梦魇。不建议都不带,否则法术太少伺机待发会没处用。
除此之外的卡不建议随意增减,比如经常会被提及的飞行员/鲍勃换掉刀刀扇。实际上这套卡组经过很多高手的打磨,剩余的单卡都有存在的道理。比如刀刀扇能享受连击减费提供宝贵的AOE和中期返场,能潜行吃到达希尔buff踢到一脚。卡组初上手时因为规划不够合理可能会手牌打干/一手牌卸不掉,但我不建议大家因此就替换某些单卡,适应与熟练卡组仔细规划来避免手牌多少的问题可能是更好的进步方法。
卡组节奏:
总的来说节奏贼的定位是一套理想情况下前期随从过渡和蹭血,中期沙箱跳出高费牌,并靠高费牌的滚雪球效果打出持续的场面压制的卡组。非理想情况下利用马林/阿莎曼打资源和讲故事,并用地标加攻/药水/潜行和冲锋来灌伤/偷鸡的卡组。
起手留牌上,必留且仅留一张的卡有:星岩、疯狂生物、沙箱恶霸。这三张牌决定了卡组1235费有事做,并且在沙箱之前抽到高费牌,就可以很顺畅地衔接小沙+高费牌来续上节奏。此外,硬币刀只在打不上随从的卡组时不留,如法术法、法强德。小赛和奥秘哥的节奏相对一般,且在对局中期摸到同样能打出干扰效果,属于不主动留但自己摸到打出也不错的类型,因此除了打法强德我会留小赛卡攀高,其它情况下我都不留它俩。针对牌里蛇软和拆地标不留,即使是抓到了想要针对的对局,起手留它们也会导致自己手牌暂时减一,节奏更差,因此换掉后在中期抽到也为时不晚,况且不靠针对贼也能拿下这两个本身不算很劣势的对局。
海关如果带了的话,内战可以留,卡住疯狂生物后对手解不掉就赢了一半。梦魇之王可以有大牌时找沙箱有沙箱时找大牌,很契合卡组思路,因此只有在对阵快攻且我其它起始手牌里没有二三费节奏过渡时,我会换掉他。伊莉斯是一张十分灵活的牌,无论是找一五十都各有妙用(下文会细说),但和跳币沙箱的节奏冲突了,且考虑现在环境中拆地标不少,因此我在更需要打出上限的局,比如内战时,我会考虑换掉她去找那些必留牌。
前期判断上,卡组前三费的勾心斗角往往失之毫厘谬以千里。卡组最理想的节奏是一费星岩二费疯狂生物没得说。三费时面临第一个抉择:手里同时有硬币刀/疯狂生物的衍生物/奥秘哥时,该下哪一个?这需要从三个角度评判。
第一,对手下面几个回合会不会下怪?这决定了硬币刀的优先级。面临会连续下随从的卡组,后两回合就能靠硬币早打出大沙小沙大牌。但这也因具体情况而异,比如内战虽然能砍对方的疯狂生物拿第一个币,但对手选的疯狂生物大概率血量不低,在加上对手的小赛和奥秘干扰,第二个币不一定能顺利地拿到和打出。而如果对手是任务术这种白板随从多的,就可以走这个思路。
第二,衍生物的威胁性怎么样?这决定了出疯狂生物的衍生物的优先级。很多高威胁衍生物,如圣盾风怒的穆克拉,被加buff的笨拙的搬运工或折价区海盗、复制的亲王等,如果提前登场能够抢下很多血量。第三,对手的职业、起手留牌如何?这决定了奥秘哥的优先级,如果能卡住德鲁伊的攀高和法师的找不同等卡,会让对手非常难受。相反,尽可能避开对方的非关键回合来干扰,比如别在法师三费出地标的回合压小赛/奥秘。
启动回合上,卡组能早一回合打出小沙+大牌往往就是天壤之别。沙箱龙群先锋龙是六费启动,沙箱接九费牌是七费启动,一般在四费开始就要规划能否更早启动,比如省下幸运币/暗影步留给小沙箱来存费。以及如果要出阿莎曼的话,该怎么尽可能卸手牌。初学者经场为了前期节奏,比如多交一个币去扩大场面,多出一个可疑交易区解场,因而导致存费变少/手牌变多,干扰了后续回合的启动。
具体对局上,卡组复杂程度较高,常有各种花式的赢法,比如我曾经就有火龙随机给苔丝,苔丝记住法师的发现地标,地标无限找暗影步,无限苔丝赢的。也有过梦魇供能偷到欧洛尼乌斯,配合复制地标打出三欧洛接苏醒打29斩杀的。这些不常见的赢法时有发生,暂且不逐一盘点,先介绍一下更常见的赢法。
一是最常见的,在第一波沙箱+高费牌攻势后,腾手牌开树(莎拉达希尔)。树无论是否被腐蚀都能提供10点伤害。卡组中潜行不少,还有黑暗之赐找的冲锋,保证树的buff能被转化成伤害。
二是直接靠火龙和asm的场面/资源压死,尤其是在内战中,由于火龙的火焰免疫,火龙无法解火龙,所以内战先手火龙的优势会大很多。而阿莎曼偷到0费奥秘哥/对手的阿莎曼/五费树,也在内战中容易一锤定音。
三是在对阵DK、战士之类的慢速卡组时,经常要靠拉扯致胜。打DK时币刀优先级很高,避免被水蛭站场。打战士时可疑交易优先级很高,尽可能留一张可疑交易在手上来处理对手的30血乌龟。此外要找准下奥秘/小赛干扰的时机,比如DK的四费血虫六费大蛆(法反、爆炸),战士的乱斗/535A2的迸发法术。在进攻不下时,要步入资源拉扯和偷鸡的环节。前者很好理解,靠回手阿莎曼/马林提供更多资源。
后者的关键点在于树、伊莉斯地标和药水精控。卡组很容易衍生出一些复生/潜行/圣盾的生物赖场,一旦站住就可能靠树的闷棍过墙、buff斩杀,伊利斯的加攻地标同理。药水在面对星舰卡组时有机会拿大星舰当作冲锋斩杀,尽可能不要早下药水否则对手会有意防。即使伤害不够斩杀,也能回手或者用梦境洗入自己牌库来配合马林的酒杯等操作。
常用技巧:
卡组的技巧点实在太多,我这里尽可能把我回忆起来的写出来。
第一,伊莉斯捏几费标,怎么捏,这大有说法。一般来说捏1或5费,这取决于你后续补牌是否多,以及五六费有没有其它规划。不要硬捏五费标而干扰了自己的启动回合数。第一选一般不选加攻击、亡语、法强,场面需要交互时选突袭,资源需要补充时选发现。第二选在第一选到突袭或者有把握站住场面时选加攻击。五费标选发现很亏因为贼多是低费法术,但也有刺杀、莎拉达希尔这样的优质卡。在对方明牌带了(因为交易过)拆地标的情况下,第二选如果都很差可以考虑选亡语。复制视情况而定,由于空场点不出去,所以在场面无法确定能否站住时不要捏。而如果能站住,去复制55的特效随从(如海关)会很赚,如果场上都是没特效的随从,那么应该去复制“你后续最有可能回手的随从”,比如小沙和大沙都在场时,应该复制小沙,这样如果一个小沙被解了,你可以回手另一个。
第二,伊莉斯目前存在bug,其一是特效显示问题,看不出风怒等特效动画,圣盾的显示也有问题。其二,打出具有黑赐的伊莉斯会让双方都掉线,回合开始后要尽快打出然后等待重连。
第三,一些情况下会刻意回手伊莉斯捏十费标。精控药水拉的随从如果被复制,复制体也是可以立即攻击敌方英雄的。这意味着如果捏到复制+加攻的十费地标,可以配合精控造成二三十点突如其来的斩杀。
第四,刀刀扇释放的刀扇不能吃到地标的法强增益,火龙同理。
第五,大沙接小沙接一个三费牌,然后暗影步收小沙箱,这样打虽然让大沙减费小沙亏费,但可以拿到一张0费的小沙箱,有时就可以早一回合出九费牌,尤其是阿莎曼,这样打能抢占先机。
第六,有时候会遇到二费转刀三费切硬币刀的节奏。此时如果对方场上没怪,那二费一般会A一下对手的脸多打一点伤害,但这样会暴露了自己手里有硬币刀,因为除非下回合切刀否则二费应该省下这点耐久。而对手如果因此推测出你手里有硬币刀,就可能会改变自己的回合规划,比如上322的打法改为提刀的打法,进而对你不利。所以可以逆向思维,故意少打一伤,来诱骗对手自己手里没硬币刀。当然这还是要视具体对局和规划而定,并不常用。
第七,被腐蚀的树的姐妹能为英雄提供扰魔,这点有机会绝杀(交了打包的)绷带牧和(交了横扫的)法强德。
第八,偶尔,可以在对手接近疲劳时,用被腐蚀的闷棍把对手的高价值随从(空宇、大星舰)洗入牌库,然后阿莎曼偷一手的高价值随从。
暂且就仅想到这些,实际对局中总有很多可以思考和留意,大家有想到的也可以在评论区补充。
总结:
总的来说,如果能熟练掌握的话,我觉得节奏贼是目前的最强卡组没有之一,还是很推荐大家尝试和练习的,相信带着思考去使用对水平的提升会非常大。也十分建议想要进阶学习的朋友去抖音看九千羽的直播或去B站看他的录播讲解。
——拯救世界的萨
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此篇最后更新时间: 2024/03/10
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