前言
(本文部分灵感来源于【渡鸦年末拿卡背】,后文简称【渡鸦】)
笔者是一名冒险模式爱好者,这两天在打老冒险的时候,发现营地最新的攻略还是19年的【渡鸦年末拿卡背】系列,其中使用的卡组也大多过时,并且使用的卡组数量较多,不方便抄作业。本着方便各位老哥尽快拿到卡背的想法,我尝试用目前版本最常见的卡组,并且尽量少的更换套牌来攻略老冒险模式,第一篇就以naxx开始。
卡组说明
(保命说明:naxx的设计思路比较单一,首领基本只分为惩罚铺场类的和普通中速类的,带一套otk和一套控制就能吃掉多数首领,因此这里仅仅给出了天梯常见构筑,笔者不鼓励任何人为了冒险模式合卡。)
以下是本攻略主要使用的卡组。由于时代发展,对于大多数的老古董,我们都可以选用相同的卡组直接平推,下面三套是笔者推关时优先考虑的,选择这三套卡组,主要基于其造价,天梯出场情况和对关卡的泛用度。
此外,本篇冒险模式关卡均可使用光速牧过关。如果有人只想根据性价比选取卡组,仅推荐这一套。极其便宜又稳定自闭,但是十分无聊。(如需构筑,请划动至H2-1部分)
1.任务术
这套应对大多数冒险首领都是手到擒来。一方面,冒险boss中没有最克制它的otk,这套卡组的前期抗压和后期输出使它可以轻松应对大多数情况,而另一方面,只需一张橙卡的超低造价使得它极为亲民,因此笔者尝试攻略时会最先使用。
(这是营地日报的构筑,一张没改,仍有强度,牛里644可以直接不带)
2.元气骑(otk对策)
这是一套较天梯略有改动的元气骑,元气骑兼具抗快攻,稳定,启动快,伤害高的优势,但冒险模式的极端快攻较多,并且在有阶段转换的boss时,本卡组较难应对,因此将这套牌当作otk的思路代表,当你不想做各种场面交换,资源博弈的时候,可以尝试用它凹凹起手,快速斩杀。由于概率问题,这套卡组在对阵boss时仅作对策处理。
3.弃牌术(快攻对策)
弃牌术的特点是胡了就能平推,而且胡的概率还很高,在目前天梯也算数一数二的快攻。在冒险模式中,其超快的超展开和低廉的灵魂弹幕、行尸都是不错的抗压卡,面对boss开局自带的场面也有一战之力。因此作为快攻对策呈现。
4.龟法(极端防守对策)(正常不推荐使用,对局较长且吃运气,不过一张都不用改是真的)
在面对老冒险的boss时,由于对方厚度往往不高,可以用龟法尝试耗光资源完成击杀,不过耗时较长,不做优先推荐。
这是一套笔者仍在天梯使用的龟法。研发计划和冰爆是活动卡位,打冒险的时候644,铜须也可以换。
PS:
当然,冒险模式的乐趣很大程度上在于针对boss的机制掏出完美克制它的卡组,笔者也会把其他使用到的特殊解放在正文部分。
实战内容
在每一关的实战中,笔者将在【通解】部分给出使用上述三套卡组(或其中某一套)的过关方法,而在【特殊解】部分给出某些关卡专属,有趣,或由于造价高、对局时间长、非常吃运气、卡组目前在天梯中基本不存在...等原因未能入选【通解】的过关方法。
H1-1 阿努布雷坎
情报(引用自【渡鸦】,后文若无特殊说明,情报部分,出现在引文框内的内容均引自【渡鸦】):
Boss特有卡:虫群风暴(7费法术,对所有敌方随从造成3点伤害,为你的英雄恢复3点生命),死亡战马(1/2/3随从,冲锋,亡语:对你的英雄造成3点伤害)
除此之外,该首领的套牌还有328(死亡领主)、憎恶、岩肤石像鬼、阿努巴尔伏击者、鬼灵爬行者、疯狂的炼金师、蛛魔之卵、尼鲁巴蛛网领主、纳克萨玛斯之影等随从,寒冰箭、暗影箭、死亡缠绕、暗影烈焰等法术。
通解
这位前期的攻势比较凶,而且召唤的4/4恰好不在棱彩射程内,不过只要用小杂毛处理一下,全力刷解场牌,基本67费能带走。
笔者打这位的时候,用元气骑一共凹了2把,比较顺利。
另外,用任务术可以直接虐杀,它整套卡组的场面并不可怕,按正常节奏打可以轻松取胜。
注意对方卡组有直伤寒冰箭,小心被偷鸡。
特殊解
对手是十分普通的卡组,使用大多数中速卡组均能击杀,笔者尝试了彩虹宇宙dk这种究极地沟油都能过,相信其他卡组问题更不大。
另外,术士的泰坦基本可以一卡单刷这种抽一打一的boss,是中速卡组中不错的选择,这里附上一套。
H1-2 黑女巫
情报
BOSS特有卡牌:死亡战马(123冲锋,亡语打自己3)、约5张膜拜者(324,光环效果:你的英雄于你的回合内获得+3攻击力)、死灵骑士(456,亡语:消灭该随从两侧的随从)
除此之外,他的套牌还有怒火中烧及狂暴的combo,送葬者加上蛛魔之卵(3张)、黑暗教徒、舞动之剑的亡语体系,苦痛侍僧、诅咒教派领袖等过牌,地狱烈焰、战斗怒火、叫嚣的中士。
通解
这一关是整个冒险里面较简单的,虽然对方的技能对慢速卡组的压力极大,对铺场卡组也有一定压力,但选用任务术便可以轻松应对。
只需注意血线,防止地狱烈焰斩杀。
笔者的任务术一把就过了。
特殊解
【渡鸦】中写,对方在有蛋的时候不会主动放技能,但笔者尝试了一次蛋猎,经过实测不太可靠(可能蛋猎的蛋不是正经蛋?),这个首领基本都会主动拆蛋。
(笔者还为此合了2张假死和兽魂,亏爆了)
不过按照正经蛋的思路,玩一套塞各种亡语的猎人也是不错的选择。
构筑部分参考【渡鸦】那套,不过随着时代发展,那几张橙卡也不必要了。
(才不是因为想把白合的几张卡用上)
这一套过关很轻松,对面的大解只有一张地狱烈焰,只管铺场就行。
H1-3 迈克斯纳
情报
45血,锁定英雄技能:0费,将两个随机敌方随从移回对手的手牌。对战开始时有两个鬼灵爬行者。
特殊卡牌有死灵毒药(2费消灭一个随从)两张,牌库中含有纳克萨玛斯之影、鬼灵骑士、恐狼前锋、岩肤石像鬼、海巨人、蛛魔之卵、阿努巴尔伏击者、结网蛛各两张,鬼灵爬行者(5张以上)
通解
第一层的守门boss,技能比较恐怖,似乎十分克制铺场类,但其实它的唐诗技能只会帮我们回收低费战吼怪,任务因此可以超快速做完。开局刷一张晶化师即可。(不刷也没啥,对面场攻基本为0),任务术可一遍过。
此外,由于对方场攻极低,用另外两套推荐卡组也能轻松过关。(自动无限无界空宇蛮好玩的)
特殊解
【渡鸦】一篇的思路是回收枯须铸甲师,也是不错的思路。
当然,由于对方卡组中有大量鬼灵,开局对手场上也有2只鬼灵,控一下对面场攻,带点战吼回血牌(老司机,雷诺等)或者冻结牌(433晨拥)都是不错的选择,不过这种玩法还是不够稳定,真正实操起来甚至没前面3套过的快。这里给出一套蓝白构筑方便萌新抄用。
由于对方场面极小,并且没有buff牌,我们可以主动破鬼灵或者用哨卫帮助对面满场。接着只需等枯须铸甲师、潮汐亡魂或者乘风浮龙即可。
有条件可以加一张奥丁,斩杀更快。
笔者自己用这套一遍过了,容错很高。
H2-1 瘟疫使者诺斯
情报
45血,被动英雄技能:每当一个敌人死亡,召唤一个5/5的骷髅。
Boss的专属卡牌有死亡战马(1费2/3冲锋 亡语:对自己的英雄造成3点伤害)死灵骑士(456亡语消灭相邻随从),骷髅铁匠(343亡语摧毁对手的武器),以及6费AOE——瘟疫,消灭所有除了骷髅的随从。BOSS牌库中有疯狂的科学家、鬼灵骑士、送葬者、蹒跚的食尸鬼、黑骑士、憎恶、苦痛侍僧、诅咒教派领袖等,三种奥秘复制、法术反制、寒冰屏障。
通解
这位的技能些许棘手(其实这个描述很有风味,敌人死亡就召唤还包含了我方英雄),召唤的5/5基本克死了普通铺场。我们需要根据对方卡组做出选择。
确定的奥秘中包含法反和冰箱,导致元气在大多数情况下需要拖到证人加排序/探底加元气的89费回合。不过在我们不主动召唤随从的情况下,对方的随从质量都极低无比。因此选用元气慢慢打是很好的选择。
笔者用元气凹了3把。尽量前期不出随从就行。
特殊解
本关对手技能克制场面交换类卡组,应该是推荐寻找自闭解法。
【渡鸦】使用了机克和心火,但前者目前狂野环境基本不存在,需要额外合卡,而后者随着哀黄削弱也成为了时代的眼泪。但是,在狂野模式,目前还有一套启动快,上限高,造价低,而且一套卡组中仅有3张随从的otk。
没错!那就是光速牧!这套卡组来自最近的狂野日报,但笔者本人由于分段较低,还未碰见。而且由于手速问题,笔者用这套在天梯也不太能斩杀。但是在冒险就不一样了。无限制的操作时间保证你可以养出必定斩杀的场面,就是比较费人,而且这一套独特的零场面启动更是高度适配这一关。
笔者用这套一共凹了2把,顺利过关。
H2-2 肮脏的希尔盖
情报
45血,锁定英雄技能:技0费对对手最左侧的随从造成三点伤害。对战开始时首领场上有一个空灵召唤者。
Boss专有卡牌:心智末日(二费法术,双方玩家各抽两张牌,各获得一个法力水晶)、死亡战马。
Boss牌库中有空灵召唤者、地狱火、烈焰小鬼、虚空行者、漂浮观察者、末日守卫等恶魔。也有腐肉食尸鬼、鬼灵骑士、小软等常见卡,除此还有灵魂之火、末日灾祸、恶魔之火作为直伤。
通解
本关有设计上的小巧思,心智末日,死亡战马、开局场上的空灵和技能的场面压制,使对方可以打出极强的前期压力。使用任务术时注意起手留解场。
笔者2把过(第一把是起手留牌问题)
特殊解
分析这个boss,设计师大概有两个指向。第一是对方卡组的低曲线,这决定了它快攻的属性,因此我们可以选用任意控制卡组俘虏之。
狂野虽然现役控制卡组较少,但是可以cos控制的宇宙是很多的,如果你没有压箱底的防战,用普通宇宙卡组也能打。(笔者尝试了上面的宇宙术,起手有乐章就拿下了),不过注意小心无面。
这里再提供一套防战
(因为笔者确实不怎么玩战士,这套是自己随手组的,不过效果确实不错,一遍过了。)
由于boss缺少过牌,基本解完第一波就进入抽一打一阶段了。
第二个指向是技能,固定对象的造成伤害,正如【渡鸦】一篇所说,是利好各类亡语卡组的。我们大可以把前面那套奇怪的猎人再拿出来玩玩。
还是前面那套,一张牌没改。可以轻松取胜。对面虽然有很高的斩杀线,但我打的时候对面似乎呆呆的,一直在解场。
(另外,这句话是骗人的)
我以为会有什么小彩蛋
H2-3 洛欧塞布
情报
99血,技能:为0费对敌方英雄造成三点伤害。该技能为非锁定技。
在这一关阿莱克斯塔萨将被禁用。
在对战开始时,他的场上会有一个01的孢子(亡语,使全部敌方随从加8攻)和一个536嘲讽(沼泽爬行者)。
专有卡牌:孢子爆发(一费魔爆同时召唤一个孢子),死亡之花(4费打对一个随从造成5点伤害,召唤一个孢子),死亡战马。除此之外还有蹒跚的食尸鬼、鬼灵骑士、舞动之剑、麻风侏儒、小软、剧毒之种、沼泽爬行者。
【渡鸦】中说阿莱克斯塔萨被禁用了,但是笔者实测带了红龙的卡组(不管放在牛里还是正常卡组里)都能进入对战,只是在你打出去的时候红龙会被反制掉(类似异议)
(那又如何呢?)
通解
本关是前两层里最难的一关。塞布高额的血量,前期十足的压力和抢血能力使得我们常用的任务术对抗它有些吃运气, 我们基本需要从设计师的思路入手选择卡组。(虽然用全聚德直接力大砖飞)对手场上的孢子提供的加攻buff和直伤技能,似乎都在提醒我们选取一套快攻卡组,于是一套既能抗压又能快速展开的卡组进入了我们的视野。
弃牌术!新版本的弃牌龙和咒怨之墓极大的增强了这位始终在寻找碎片的卡组,笔者使用它也是一遍过关。
(居然和天梯的叫杀回合一样)
这套卡组的构筑已经贴在前面。
特殊解
笔者为了测试“红龙被ban掉了”的传言掏出了目前狂野少数携带红龙的卡组---全聚德。虽然最后红龙确实被ban掉了,不过这丝毫不影响德鲁伊大人依靠他无底的跳费和超模单卡完成斩杀。
效果图已经附在情报部分了(这里为了稍微补一点版面再放一遍),不得不说德就是超标。
H3-1 教官拉苏维奥斯
情报
55血,英雄技能:1费造成4点伤害
在对战开始时,他的场上会有两个07嘲讽,同时会给你一张一费法术,效果是获得他们的控制权。
除此之外,首领还有4~6把专属武器:符文巨剑 3费10/2武器,对英雄造成双倍伤害(把数是笔者玩龟法测出来的)
该首领前三回合的出牌方式也有套路,如果一费没有跳币,那么二费基本一定跳币挂刀,而如果一费跳币,那么三费准时挂刀。
第一把刀似乎粘在手上,其他的刀比较看脸
通解
本关是纳克萨玛斯冒险里最难的一关。上述恐怖的武器完全克制了任何通行的中速和防守型卡组(除了最极端的龟法)而对方极其恶心的技能更是让使用水元素等冻结怪永冻的思路破产。(其实3费提刀这一点已经够克制这些了)更加恐怖的是对面智能极高的ai,伤害基本都是奔着脸去的。导致使用常规构筑很难通过这一关。
如使用元气骑,即使利用在情报里的出牌模式基本只能活到6费,十分看脸。而任务术这种慢热卡组基本只有被2刀爆头的份。
比较好的思路是用弃牌术极限对爆,利用行尸的嘲讽以及肉身抗掉2把刀。但太吃手牌和对面的运气了,笔者最好的情况,胡成下图那样,也差了三滴血。
因此这一关最好选用特化构筑,或者采用无敌的龟法。
如果使用龟法,脱罪尽量早交,血量控在20以下一点,尽量让对面技能无法破冰,成功率高一点。
特殊解
处理源源不断的刀,最好的方法是嘲讽,目前天梯里确实有一套拥有大量嘲讽且启动较快的卡组。
大哥萨!只需要稍微带2张冻结牌,击败这位还是轻而易举的。
一费直接开石头,用先祖治疗,先祖复生,立体书那些牌扛几回合,即可轻松拿下。
(较传统大哥萨,去掉了一些追求上限和速斩的组件,利用冰震和立体书扛前期)
此外,前文使用过的光速牧,由于卡组中存在的大量复活卡,恰好可以复活07嘲讽挡枪,也是不错的选择。笔者一共打了2把,直接拿下。
注意不要嫌麻烦只buff一个怪,对面有绝命乱斗和黑骑士,很可能导致前功尽弃。
150多张光速,手要断了....
以上这两套卡组,希望能够帮助大家攻克这一关。
H3-2 收割者戈提克 (界古夫)
情报
45血,锁定英雄技能:一费抽一张牌并获得一个法力水晶。
122冷酷学徒(亡语为对手召唤一个鬼灵学徒——102,回合开始时对你的英雄造成一点伤害)
334冷酷战士(亡语为对手召唤一个技能同上的304,)
656冷酷骑兵,同上506
通解
本关极其适用任务术。对手召唤的小学徒正好帮忙做任务,而且这个人机还唐唐的,会主动帮你解学徒,相当于附赠场面了。
笔者任务术一遍过。
特殊解
虽然新版本有一张看似十分适配这个首领的卡,但是想要精准检索还是有些许困难的。
再之对手的套牌质量不高,正常控场就能打赢。笔者这里再度掏出宇宙彩虹dk,也是一遍顺利拿下。相信其他中速卡组(防战,三红dk,各种正经宇宙)都能乱杀。
(其实dk在这关还算适配的,对面招的小学徒还帮忙叠尸体)
这里附上卡组
H3-3 瑞文戴尔男爵
情报
14血,技能为5费抽二。开局会有3个27的天启骑士,只要有一个天启骑士在场,瑞文戴尔便具有免疫。
特有卡——3费23符文剑,每当失去一个骑士就会加6攻击力(衰变没有用)
5费法术,使你的武器和场上的随从+1+1
通解
这么有趣的机制boss还想用那几个打?
特殊解
对方全程免疫,收藏里的猪神直接跳了出来,但对方前期压力很大,并且猪的启动并不快,所以不是很好的选择。
其实,更加有趣的是对方的2攻7血和14血的对应,这意味着利用药水+翻倍+翻转+沉默就可以打出极快的otk。如果考虑提前沉默,最速3费就能启动。
于是有这样一套地沟油。
运气不错的,第一把就打出上限了。
H4-1 帕奇维克
情报
45血,开局首领有一把武器——348风怒,亡语回手,英雄技能:4费消灭一个随从。会优先消灭嘲讽随从。如果没有,会消灭攻击力最高的随从。
首领没有套牌也不会抽牌不过会受到疲劳伤害
你后手开局且没有币
(经过测试是有币的,不过被洗到牌库里去了)
这是笔者测试元气骑时打探底发现的。
此外,对方的ai似乎只会先用脸攻击再放技能,所以场上只有一张嘲讽也是可以防住的(可能是偶然情况?)
可以看到即使点技能就能斩杀的情况它都要用脸解场。
通解
这关相较上一关,虽然都是机制关但难度明显下降,横向对比武器关H3-1,对方无论是智能还是压力上都远超这一关。使用前述卡组均可轻松拿下。
任务术一遍可过。
此外,弃牌术也可过。
(建议不要尝试元气骑,翻车概率很大)
特殊解
本冒险最好玩的机制关,当然有多种方法迫害。
第一是选择冻结流,(【渡鸦】采取了相同的思路)对方的ai并不会提前处理你的冻结怪。
因此直接构筑一套塞满冻结的法师即可。
(怪不要一个一个下,除非开局缓解压力不然都尽量下复数个,不然就是排队送了)
此外,围绕武器做手脚也不错。
众所周知,巨龙崛起版本有一张神卡:黏指狗头人!
由于对面的压制力还是有的,为了能够稳定高速启动,这里选择一套德鲁伊,利用其低费检索和跳费启动。
这一把还算胡,3费一币(从牌堆底捞的)一激活启动。
卡组附在这里。
希望能够帮助到各位。
H4-2 格罗布鲁斯
情报
45血,锁定英雄技能:技能为0费全体打二,该技能每消灭一个随从便召唤一个的软泥怪
Boss牌库中有变异注射(3费法术使一个随从+4+4并具有嘲讽)、分裂软泥怪、小软、舞动之剑、淤泥喷射者、鬼灵骑士、诅咒教派领袖等随从,英勇打击、猛击作为直伤。
通解&特殊解
这关同样克制铺场卡组,解法同H2-2瘟疫使者诺斯,不再提供新思路。
对面的爆发主要在分裂怪+变异一波,除此之外压力较小,使用元气2遍过了。
当然,这里使用光速牧应该也可过,不过压力会比诺斯大一点。(笔者实在拖不动几十张光速了,没有实测。)
H4-3 格拉斯
情报
45血,锁定英雄技能:为0费单方向生平[现在这个技能变强了,因为生平4费了!]在对战开始时,场上有一个蹒跚的食尸鬼、一个肉用僵尸
特有卡片:135武器巨颚:每当有一个亡语怪死去便加2攻击(五把以上),3费法术激怒:加6攻的超级英勇打击(两张以上)
通解
这一关可以算是纳克萨玛斯冒险第二恶心的关卡,不仅对场面有大量压力,而且还有极其变态的武器。而且对手开局还有恶心场面,快攻更加不好处理。
笔者的元气骑要凹昏厥了,终于凹出一把。
(元气必须6费启动,基本上56费就要被打死了)
打的时候注意前面不要动场面(应该也没有动的机会),准备用棱彩拆肉用一波回一点血多抗一轮。
此外,任务术的在续航方面跟不上对手,并且正常打,只要触发食尸鬼炸场基本会养出攻击力二十几的刀,几乎无解。
至此,前述三套卡几乎完全坠机。
不过龟法倒是可以打(龟法什么打不了呢)不过对局漫长了点。
特殊解
对于这一套依靠武器出伤同时有一些大怪的卡组,使用一套携带了各种软的防战是不错的选择。
笔者将前面用过的卡组稍微修改,一遍过关。
(现代防战打这个真是欺负原始人了)
此外,由于对手在亡语怪不死的前提下场攻不高,可以尝试使用光速牧。
笔者一遍过了。
boss虽然压力小,但我们由于缺乏解场,最终还是要在5-6费启动。
卡组同上,不再展示。
H4-4 塔迪乌斯
情报
通解
对于没有常驻解场的卡组,使用任务术基本可以速杀。
笔者由于开局刷牌刷爆,第一把废了。
起手刷亵渎、灵魂炸弹、烂苹果、或者火灾套抗压,准备处理2只就行。
特殊解
由于极端otk缺乏解场卡,光速牧在这里十分容易快速**。
不过由于对手卡组没有强力输出,所以这关的焦点在于处理对方场上的两只大怪。
选用任何有解场能力的卡组就行,利用40来增大容错。
笔者选取前述防战。鼓出火焰和礼物牌的斩杀都是很好的处理傻大个的工具。
(直接用上面那套就行,空宇和英雄牌都可以换。)
H5-1 萨菲隆
情报
45血,锁定英雄技能:0费消灭所有未冻结的敌方随从。因此我们无法用随从站场取得胜利。这一关的牌包括两张寒冰箭、两张5费打脸8的恐怖直伤,还有法力浮龙、碧蓝幼龙的法术体系,456死灵骑士、343骷髅铁匠、蹒跚的食尸鬼、憎恶、舞动之剑、精灵龙、纳克萨玛斯之影这些常见牌,以及四个鬼灵骑士。
阿莱克丝塔萨将被禁用,冰法将不能使用。
通解
这关虽然不给用随从,不过相应的对方开局的压力也小了很多,因此使用元气骑可以轻取。
场面压力较小,就算没有棱彩,对方斩杀回合也很晚,在6费左右,小心直伤。
特殊解
对方技能没有续航,也缺少过牌,考虑耗光资源。虽然随从不能站场,但是防战还有一战之力(比较吃力了)
笔者也是极限拿下一盘,但不推荐使用。
此外,在极端惩罚传统站场交换的情况下,使用之前提及的光速牧也可以轻取(而且对面场上没有嘲讽)在不处理场面的情况下,基本可以活到6费。
(这个手牌下回合已经斩了,但笔者唐诗操作直接错斩被反杀,不重打,算我过了吧)
H5-2 克尔苏加德
情报
克尔苏加德,45血20护甲,锁定英雄技能:0费对敌方英雄造成3点伤害并使其冻结。在我们击穿克总护甲之后,或者持续到10费后一到两个回合未打穿护甲时(我也没数),克总就会立刻结束你的回合进入第二阶段,召唤两个55嘲讽,技能改为8费获得一个随机敌方随从的控制权。他的牌库包括——死灵骑士、骷髅铁匠、鬼灵骑士、黑暗教徒、肉用僵尸、纳克萨玛斯之影、冰霜元素、淤泥喷射者、岩肤石像鬼、憎恶、苦痛侍僧各一对,法术暴风雪、扭曲虚空、暗影狂乱、暗影箭、寒冰箭、冰霜震击各一对。
克总的卡牌质量总体不高。真正要面对的是每回合一个寒冰箭拍在脸上,因此我们应该选择比较抗揍的职业。
这里推荐的是机克德和天启骑,当然无限战,控制类术士都也是可以的,战士扛揍是出了名的!!!
通解
克总除了机制在初见的时候比较新奇,其他情况下水平不敌教官一根。无论是前期压力还是后期续航完全都不敌新时代卡组,转阶段给的压力往往不如刀锋女王有压迫感。
任务术可以轻松俘获之,笔者一遍过。
另外,弃牌术由于伤害不够,而且对手小解还是比较多的(转阶段的2个55,憎恶,都是大爹),不建议使用。
(虽说如此,笔者打了2把也杀了)
最后一套元气骑更是极其舒服,可以轻松拿下。
特殊解
最没必要写的一集,这个boss就算直接带着卡组上天梯也基本是被大多数卡组一脚踢死的水平。
使用你收藏里的正常卡组应该都可以过。
结语
至此,纳克萨玛斯英雄难度的所有boss就被我们成功攻略了。
笔者的攻略一共写了5天,这几天每天闲下来就是打开炉石,拿各种奇怪套牌凹首领。
为什么要玩冒险呢?在我刚刚开始推关的时候我也这样问自己。的确,老冒险模式给的卡基本已经过时,而英雄难度的首领不仅折磨,最终奖励也不过只是一张卡背而已。
但是,玩冒险模式却给我带来了玩炉石最初的乐趣。不断打磨自己的构筑,在收藏的角落偶然发现一张莫名适用的卡,用奇怪的otk击败首领......
在被天梯各路黄dk暴打,被mmr隐藏分控制,只为了上分掏出相同又无聊的卡组进行千篇一律的操作时,是这些和虽然不太智能的boss勾心斗角的时刻,让我重新体验到刚接触炉石时的热情和快乐。
于是我通关了它,一张卡背可能不能帮助我一秒猜出黄dk的形态,但的确是一段美好时光的纪念。
(笔者第一次在营地上发这么长的文章,如有不足之处欢迎批评指正,有好的过关思路也可以提供给我)