狂野冲锋——《地狱丧钟》测评
7月23日
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刷宝类肉鸽游戏似乎是今年肉鸽游戏的“新宠“。通过掉落物扩大构筑特色,并进一步”roguelite化“增强玩家在每个单局中的反馈是这种设计的最大优点,而如**衡局内和局外构筑的占比则是其最大的挑战。《地狱丧钟》作为其中的一员,对这个问题处理可以称得上是狂野且典型。

总体评价

首先看结论,在《地狱丧钟》之中,玩家将扮演一名目标是“杀穿地狱“的战士,在有限的时间中不断深入地狱并强化自身,并收集各种遗物进一步扩大自己的优势。游戏尝试结合肉鸽和刷宝游戏的特点,将玩家的属性提升一部分放在了局内临时掉落的护符上,另一部分则放在作为永久掉落物的遗物上面。同时,游戏也引入了等级的概念,允许玩家在局内进一步强化自己携带的技能。由于护符对技能都有着(甚至颠覆性的)强化效果,本作的构筑深度和成型后的爽感在同类游戏中都比较优秀。

不过,由于肉鸽和刷宝都会提供足量的玩家强化,因此游戏中的数值设计堪称狂野。在通过赐福数值和数量控制玩家膨胀的同时,怪物的数值变化几乎是阶梯式的,这使得游戏的难度变化总表现的非常突兀。另外,由于关卡时间的设定追求的快节奏使得游戏的探索体验比较一般,也进一步放大了局外养成的影响。

整体设计

如果回到最初的问题,笔者认为,本作更靠近一款刷宝端,这可能是数值和机制共同作用下的结果。在独特的背景下,本作采取了较暗的风格设计,不过在战斗光效上笔墨不轻,表现力有些刺眼的华丽感。这些按下不提,本作是如何处理玩家的强化的呢?

肉鸽系统

在有限的时间中,玩家的局内养成分为3个主要部分:首先是技能的强化效果。通过击杀敌人,累计经验提升等级,玩家可以为携带的技能选取强化效果。为了抑制彭政,本作限制了每个技能只能具备1个史诗、2个稀有、3个魔法和4个普通,共计10个属性增强效果,每一个属性都具有每个等级的强化,且不能替换。

第二部分则来源于固定层数地图终点附近的基本属性强化效果。这些强化需要玩家在局内收集金币购买,总体上有数量限制,不设稀有度限制。

最后则是在游戏中持续掉落,但不能永久保留的护符系统。护符栏位数量众多,每个基本属性(生命、移速、攻击力等等)都有着对应的护符效果进行直接提升,且具有一定程度的数值随机。在战斗中,角色会自动拾取护符并默认替换为数值最高的道具。

刷宝系统

这里的“刷宝“比较广义,包含了所有的局外强化能力。事实上,局外的强化内容也分为3个主要部分。首先是角色的”装备“:

不同装备槽对应着不同的基本属性,影响玩家进入地图时的基准值,并且所有道具的基本属性都有随机范围。玩家可以通过局内掉落或局外商店购买装备。

第二部分来自于天赋树。天赋树提供游戏机制性和属性的强化效果,形态类似于ARPG的标准树形。游戏采取累计货币掉落来解锁技能点数,重置需要花费一定量的货币。

最后则是遗物系统。在击败特定层的敌人后,玩家可以收集永久性的遗物来增强自身。遗物不仅提供基本属性效果,还会附带对某些技能的专属强化效果,这些效果是游戏中构筑的核心。此外,玩家还可以消耗货币对遗物进行升级,进一步强化提升的属性数值。

探索地图

由于本作采取了有限探索时间的设计,在地图设计方面,引入了红色门的“跳关”机制,本质上对应了很多刷宝游戏中的难度选择。跳过楼层保证了玩家的探索时间,但是不会提供掉落和道具,需要玩家自行取舍。

狂野冲锋

很大程度上说,《地狱丧钟》在结合肉鸽和刷宝的设计形式上非常典型,制作组显然意识到了局内局外双养成带来的阶跃效应,因此把更多的限制放在了局内成长上,这也使得游戏更偏向于一款ARPG刷宝-构筑游戏。时间的限制和局内的肉鸽成长则更像是游戏性的扩展插件,节约了关卡的设计成本的同时,保证了游戏性的下限。在实际游玩中,玩家确实能体验到狂野冲锋的快感——以及数值阶跃带来的戛然而止。

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