感觉上次任务过分超模,导致这次的设计很保守
6月13日
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让我们回顾一下上次的任务线版本,海盗战,自爱术,抽牌瞎,法强法,走a猎,法术萨,都被削过,口德和任务牧也是机制独特,只有军七贼和报告骑的任务稍微差一些。
抽牌瞎和自爱术现在还是狂野天梯的主流,走a猎,法强法要不是某些关键卡削了也能玩,足以见上个任务版本有着多么恐怖的强度和对狂野深远的影响。
这个版本任务感觉就很一般了,就现在发布的任务来看,感觉都是和军七贼坐一桌的,纯体系卡组,任务难做的同时奖励也一般般。
所以我严重怀疑是上次的任务卡组太强导致这次设计的非常保守。
我是觉得,任务卡组嘛,你所有卡组都是围绕任务构筑的,奖励超模点也没什么关系吧。
暴风城下的赛马场虽然赛马,但是也算是百花齐放吧,相比于这些保守的设计,我还是希望能出点超模的牌,让狂野好久不变的基调变一变,
龟法,战吼萨,风歌德,海盗瞎,任务瞎,任务术,勾牙贼,核心都好久不换了,就现在出的卡来看,感觉这个版本对狂野的影响还是微乎其微。
抽牌瞎和自爱术现在还是狂野天梯的主流,走a猎,法强法要不是某些关键卡削了也能玩,足以见上个任务版本有着多么恐怖的强度和对狂野深远的影响。
这个版本任务感觉就很一般了,就现在发布的任务来看,感觉都是和军七贼坐一桌的,纯体系卡组,任务难做的同时奖励也一般般。
所以我严重怀疑是上次的任务卡组太强导致这次设计的非常保守。
我是觉得,任务卡组嘛,你所有卡组都是围绕任务构筑的,奖励超模点也没什么关系吧。
暴风城下的赛马场虽然赛马,但是也算是百花齐放吧,相比于这些保守的设计,我还是希望能出点超模的牌,让狂野好久不变的基调变一变,
龟法,战吼萨,风歌德,海盗瞎,任务瞎,任务术,勾牙贼,核心都好久不换了,就现在出的卡来看,感觉这个版本对狂野的影响还是微乎其微。
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