标准 百甲乌龟轮盘星舰术士(2025/1/26)
1月26日
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一.套牌如下

 

卡组的核心是一张星舰组件“阿肯尼特防护水晶”

 

 卡组的核心玩法则是围绕这张“防护水晶”带了大量战吼随从以及法术卡牌,如DK游客中的“脆骨海盗”和“饥饿的海怪”“食肉腐块”“变形艺人”“诅咒之旅”“回荡混响”等。

 


通过这些卡牌与“防护水晶”的联动实现前期的快速叠甲,并积累星舰身材与叠甲亡语,再打出死亡轮盘取胜。

想法是美好的,然而玩过星舰牧的小伙伴大概都能发现这类围绕“防护水晶”构建而成的卡组的痛点,即卡组里基本没有站场随从与解场牌,导致基本不可能会有场面,而四费的“防护水晶”费用实在高昂,前期很难在自己的回合内打出“防护水晶”与其他卡牌的COMBO,单单打出一张“防护水晶”其434的身材又注定很能活到下个回合。

这里就不得不提术士职业的这张牌了。

在解场的同时又给防护水晶减了费,一费的防护水晶在一回合内能打出的COMBO可就太多了。

使用这套卡组我也实现了九连胜。

 

 

卡组的弊端也很明显,缺少定向检索与站场随从,一但脸黑星舰沉底这把对局基本就走远了,好在术士技能能够抽牌,两相结合,让这套卡组勉强能玩。

.几个要注意的地方。

1,饥饿的海怪与食肉格块无法联动。

史莱姆格块的卡牌的战吼描述是先消灭一个友方随从,回合结束后再召唤其复制,而消灭海怪后海怪的亡语就已经触发了,所以史莱姆此后吐出的海怪都是没有触发战吼“消灭一个友方随从”的白板海怪复制,所以“海怪先吃水晶,史莱姆再吃海怪,吐出的海怪死亡后再触发亡语召唤水晶”的联动无法触发。
 
2,诅咒之旅与封面艺人
 
当使用诅咒之旅给防护水晶贴上亡语后,封面艺人复制变成的防护水晶也会继承此亡语,即两张防护水晶死亡后会触发亡语召唤四个沉睡的复制,不过这两张卡的费用都很高,所以不用因噎废食硬等。
 
3,海怪与封面艺人
     和史莱姆不同,如果海怪成功触发战吼吃掉了水晶,艺人复制的海怪也会有亡语“召唤水晶”
 
4,泰坦与艺人与回荡混响
      艺人与回荡混响复制出的泰坦也能增益传送门。
 
三.对局节奏
    这套卡组最最最重要的就是前期“防护水晶”打出去后的保活,只有防护水晶能活到下一回合才有后续的贴BUFF等操作,在前期没能抽到“邪能篝火”给防护水晶减费的情况下,四费的防护水晶基本只能单出,像脆骨海盗这些卡完全可以丢出去卖掉保证场面。
   在面对牧师战士宇宙等职业时不要贪心,发射星舰后可以自抛自解,护盾才是实实在在的,不然星舰被消失后哭都没地方哭。
   不要贪心,该打轮盘就轮盘,该打鸡蛋就鸡蛋,不要想着把卡都抽上来再轮盘鸡蛋,被塞TNT就老实了。
   星舰的身材叠到六七个防护水晶就可以发射了。除非场面压力太大,不然基本都拿1费的组件,可以提前放轮盘清手牌,防止6张防护水晶手牌放不下,发射后手上随便留一张脆骨海盗或者无限滞留就行,6张水晶配上无限滞留就是36甲,对面没雷诺复活后又是36甲。
   打德鲁伊没啥要注意的,他那张“始祖龟旅行者”可以用回荡复制一下,能抽出2费的水晶。
   打萨满似乎是优势(星灵版本我没咋玩),反正旧时代的行星萨什么的OTK卡组能硬吃完对面所有的伤害。
   打盗贼的话当前版本似乎刀贼很多,你丢个脆骨海盗上去对面大概率不会管,你拍个带重生的防护水晶上去对面基本就跑了。

总结
   这套卡组能优化的地方还很多,就留给大家自由发挥了,但是由于“星舰沉底”的不稳定因素及胜利方式太过单一的原因,这套卡组貌似应该划入半娱乐卡组(免责声明)
 
最后是卡组代码
 
AAECAZT9BgznoASm+wWQgwbrmAbEogaeswbqswbHuAaTywb23Qaq6gbp7QYJ4NAF8YAG+IIGlbMGkMsGlcsGi9wGiuIG9O0GAA==

 

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