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来自생각的一套鱼人快攻萨,他使用这套牌于上月末从4430名打到85名,笔者使用这套牌打出了15-12的战绩。
萨满是现在天梯的“巫妖王”(打了引号是因为实际上没有达到真正的统治),在全分段出场率和胜率都较高且并不是特别容易被完全针对。一时间,全天梯都是各种带着粗暴的猢狲、惊险悬崖、风领主的管号+生死一线、甚至带回恋旧风潮的萨满,大家都在5-8费就激情抢烂对面的脸,(和虚灵贼、大哥德等限速器卡组一起)导致环境提速了不少。
在这样一堆看起来很老式的萨满里,생각开发出了一套加入了新卡脑腮鱼人的新式快攻萨满。从构筑思路来看,这套卡组加入了脑腮鱼人作为过牌增加快攻的稳定性,因此加入了鱼人木乃伊方便(和水宝宝鱼人一起)配合脑腮鱼人多过牌,又因为卡组现在有鱼人/野兽/海盗/亡灵/机械而加入了派对动物这一多种族快攻的神卡。由于这一过牌轴的加入导致卡组的爆发卡变少,作者还加入了虚灵神谕者-麦芽岩浆这一针对快攻内战的轴,同时让过牌变得更为丝滑。当然,这种构筑的缺点也显而易见,即其爆发能力大大下降、非常依赖于萨尔的礼物找嗜血,因此在非快攻多的环境里强度是不如单纯的快攻萨满的。
卡组整体玩法与其他快攻萨没有太大区别,即使在快攻对局里也不建议同时留下虚灵神谕者-麦芽岩浆(一般来说单留麦芽岩浆就可以了),这种留法很容易导致前期节奏跟不上从而靠这套返场也没用。
此外,可靠陪伴过野兽现在会过到派对动物而非一定过到后台保镖,这一点在实战中要注意。
新加入牌的起手留牌中,派对动物是非常建议留的,尤其在后手多牌的情况下,2费出派对动物、3-4费出一个5/6的后台保镖双双站场在快攻内战里几乎可以起到决定性的作用。但是个人实测而言,脑腮鱼人在非有水宝宝鱼人的情况下不太建议起手留下,前几费最好先控住场面再考虑用脑腮鱼人过牌。
由于过牌不少且控场比一般快攻更有力,卡组打快攻卡组具有一定的优势。我们可以靠后台保镖、对阵萨满(和猎人)的麦芽岩浆、对阵牧师等卡组的泰坦来慢慢控场,然后在场面控住之后再伺机爆发死对面。
但是相对来说,这套牌对阵虚灵贼、大哥德、无限战等中期爆发卡组和控制卡组都并不优势甚至有劣势,这是因为我们整体上爆发能力很差,在没有场面的情况下很难抢到对面的血,因此对方一旦和了或者控住场面了我们很容易就输掉了。这里打虚灵贼特别多说一句,有时候可以前期适当交一些场面骗对方的背刺和焦油飞溅,一旦骗完了再打出墙+悠闲的曲奇有概率会让对面解不掉曲奇从而单刷。
——SigmaLethe
详细卡图底下有乐队经理精英牛头人酋长与奇利亚斯豪华版3000型里的卡
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燁魔的炉石卡组搬运:
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(此篇最后更新时间: 2024/11/28
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